3Dのドラムロが出来るまで

イラストレータの中北晃二さんが、聖戦士ダンバインに出てくるオーラバトラー「ドラムロ」をモデリングする課程です。 立体を再度解釈して形を成していく様子が、興味深いです。
アニメ
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロの背中側がよく分からん。徳間のロマンアルバムを捨ててしまったのが悔やまれる http://t.co/HYLniQjT
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中北晃二 @bing_chang
どらむろゴリゴリ加工中。篤志家から背面の資料をいただきました。思ってたのと全然違ってた。というかやっぱり初期オーラバトラーは甲虫ベースなんだな http://t.co/PlHhzIBf
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロは宮武さんの図面だとパンツはいてるんだな。こっちのがシルエット崩れなくて好きだわ http://t.co/CDOMzDBx
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロはどうやら胸郭が動かないようなので、代わりに腰ブロックの上をコックピットブロックが滑るように動くと解釈したら、スゴいぷりケツになった。 http://t.co/pDiJIF7E
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中北晃二 @bing_chang
ちと休憩。ドラムロ背中側を加工中。甲虫ぽく設定よりかなりおでぶちゃんに。 http://t.co/bI9N2LHN
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中北晃二 @bing_chang
ひとまずオーラコンバータ付けてみた。ようやくマッケレルと見分けがつく状態に http://t.co/kgruJ2p7
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロに腕を仮設してみました。今のところ肩幅広く、剣の両手持ちしやすいように上腕を長めに。 http://t.co/jSoELMjF
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中北晃二 @bing_chang
とりあえずパーツを揃えてみたムロ(キャラ立て) http://t.co/cOUWMaUy
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中北晃二 @bing_chang
うーん、もうちょい肩の外殻下に伸ばすか… http://t.co/px6R8oi7
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中北晃二 @bing_chang
あひゅー、ちと休憩。ドラムロの足の裏に蹄鉄打ったり、カカトを加工したり。 http://t.co/1RSKUXgD
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロのそのままだと尻に刺さる自虐的な蹴爪は、膝を曲げると連動して下に降りるんだろうな。 http://t.co/brnqJXfB
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中北晃二 @bing_chang
太腿の裏側、細いケーブルが無為にのたくってるのもなんなので、筋肉っぽい処理に http://t.co/qZPuvWbB
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロの脚、大体できたかな。股関節辺りも入れ籠式にして、なんか動きそうな感じに。 http://t.co/h4yJH9Q7
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中北晃二 @bing_chang
ドラムロは鉤爪の成形に移る。コレでどうやって剣を掴むのか長年の謎ですが、カマキリの鎌の途中にもう一節腕が伸びているのが一般に認識されない感じで、たぶん絵では省略される指があるにちまいない http://t.co/VXuwrF5g
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中北晃二 @bing_chang
ぶひー、ちと休憩。ドラムロ肘辺りの加工中 http://t.co/vMktoKUh
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