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ロックマンXover試遊まとめ

東京ゲームショウ2012のカプコンブースにて試遊が可能なiOS向けソーシャルRPG「ロックマンXover」に関する情報と感想を大雑把にまとめました。 現状ではまだわからない部分があまりに多く、ファンの感想は厳しめのものか冷静に様子見をするようなものが目立つように感じました。配信日は今秋ということですが、具体的なリリース日は明らかになっていません。
ゲーム ロックマンXover ロックマン
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ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
さて、クロスオーバーですが、まず内容を紹介します。体験版ではショップやアイテムは選べず、クエストのみ遊べる仕様でした。試遊は10分ですが、その中で4周ほどできます
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
クエストは道中→ボス戦の流れ。クエスト開始時にはお馴染みテレッテレーレーでボスキャラが映し出されます。今回は特に選択できずイーグリードのみ。道中はJ.J.ROCKETSやってる方ならあれのマニュアルモードが簡単になったものと思ってください
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
道中は主人公のOVER-1が勝手に進み、前方からは敵が迫ります。ウサギのメカ(名前ど忘れ)とバットンボーンによる地空の二択の高低差があります。攻撃はしてきませんでした。プレイヤーはバスターかジャンプができ、移動だけオートという感じ。バスターはオートで二段階チャージされます
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
左下に現在地を示すゲージがあり、100%に達するとボス戦になります。移動距離で次へ進むので、ザコを倒すことは必須ではありません。倒すことに障害を取り除く以外のメリットがあるかはわかりませんが、チャージショットで貫通して
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
途中で投げちゃった。貫通して複数倒したら2ヒットとか出ました。あと、書き忘れてたけど道中はギガクラッシュできます。最初からゲージはたまってました
蒼きマイティバイオニック1/8192 @zoman_no9
クロスオーバーの情報見てると、RT-55J(カメリーオステージの中ボスね)が出てるけど、RT-55Jって頭しか攻撃を受け付けないじゃないですか。でも、ゲームのシステムを考えるとそんなの関係なく倒せちゃうんだろうなぁ。
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
ここまではファン的には親しみやすいアクションシューティングですが、ボス戦はまったく違うゲームでここは完全にRPGです。ターン制で、交互に攻撃し合います。こちらの選択肢はバスターかチャージショット。チャージはバスターや被ダメージで上昇し最大レベル3
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
なので、バスターで削るか適当なレベルのチャージショットを当てる選択になります。避けるとかギガクラッシュはありません。ちなみに、スキップボタンを押すと戦闘終了までオートで進みます。一瞬です
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
ボス撃破後はクエストクリアとなり、カードが手に入ります(種類はランダム?)。キオルシンとかもらえました。既に公開されてるスクリーンショットにあるように、HPとかコストとか書いてありますが、ここで体験版終了なのでカスタマイズまでは触らせてもらえませんでした
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
流れとしてはそんな感じ。気になったのは、道中で敵を多く倒すメリットがわからなかったのでジャンプしないで豆撃ってればいいんじゃないかとか、ボス戦でターンが変わる度にタップを強要するのがテンポ悪いなとか、他にも選択肢がほしいなといったところでしょうか
蒼きマイティバイオニック1/8192 @zoman_no9
体験版のボスはイーグリード。ターン制で、イーグリードは急降下攻撃以外してこない。プレイヤーは基本バスターしかやること無くて、バスター撃ってるとチャージショットのゲージが溜まるけど、撃つべきタイミングがない(今撃てば大ダメージとかそういうの)ので、いつ撃っても結果は同じ。
蒼きマイティバイオニック1/8192 @zoman_no9
製品版ではもう少しお互いの選択肢が増えるのかなっていう気がしないでもないけど、ボスにはスキップ機能がついてるから、誰がどうプレイしても結果は変わらないようになっているんだと思われる。
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
かなり気軽には遊べますが、コレクション性とかソーシャル性とか不明な点も多く、今回遊べた範囲ではなんともなあといった感じ。これのためにiPhoneを買うようなゲームではないと思います。ハード買わせるほどの重いゲームは携帯向きではないと思うけどね
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
クロスオーバー続き。道中でダメージ受けるとノックバックするわけですが、ノックバック後に無敵時間がないので、後続のザコに接触して連続ダメージ食らうことがあるのはどうかと思いました
からすま@育休終了確定 @karasuma_n
クロスオーバーロックマン。ギガクラッシュのゲージは敵を倒すと回復ぽい。ダメージ喰らって、では無かった感じ。
からすま@育休終了確定 @karasuma_n
一発のショットで数匹倒せるとヒット数がでるけど、狙ってできるかは微妙。どうせなら、ダメージ受けるまで連続ヒット数をカウントでもしてくれたらモチベが上がるのに、と思う
ぴ し @6p4
Xoverのクエスト道中は、1回の攻撃で複数ザコを撃破すると、倒した数だけコンボに。 ギガクラで8ヒットまで確認。コンボの効果やボーナス等は不明。
ぴ し @6p4
さっきのXoverが8ヒットは6ヒットだったかも。自信無くなってきたw
CAPコブン @capkobun
TGS2012カプコンモバイルコーナーでは「ロックマン Xover」を含むモバイルタイトルが試遊可能 プレイ画面がTV投影されているので、並んでいる最中も楽しめるようになっています #rockman_unity #rockman
ぴ し @6p4
Xoverのメニューで、いま選べない項目の「チームバトル」「マスターボス」も気になる。
CAPコブン @capkobun
「ロックマンXover」TGS体験版はイーグリードが待ち受ける市街地が舞台 主人公OVERー1を操作して進む強制スクロールステージ #rockman_unity #rockman
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
あとはソーシャルなのでフレンドとかありましたね
ウィザまん(wizaman) @wizamanwizaman
クロスオーバーは素材はともかくとして、最近の技術なら一日で作れそうな内容しか遊べなかったので、ここが魅力なんだよってところをもっと見せてほしかった
CAPコブン @capkobun
BGMは「X1」オープニングステージ&ボス戦の流用 爆発音などSEも同一です(ボス登場のWARNING音は「X4」) #rockman_unity #rockman
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