@ErosOhmi 明らかに謝るべき時は謝ってる(偽RTの時や酔って悪態ついたときなど)けど相手にも自分にも非があるんじゃないかってときは大抵相手方が先に謝ってる印象。
2010-07-27 01:04:06ただ、(開発において)明らかに他の人の意見を聞かない時って言うのは、その問題自体がゲームシステムの根幹と繋がっているために「聞かなくても解かりきった解決できない問題」ぐらいです。それも家に帰って冷静になった時点で対策を練ったり方針を修正したりと言った意見にはしてます。
2010-07-27 01:04:50@ErosOhmi 聞かなくても分か"ったつもり"にはなれるけど、実際に最後まで聞かないと相手の主張なんて分からんぞw エスパーじゃあるまいしw
2010-07-27 01:07:04@ErosOhmi 「これってこうだよね。このままだと、○○だと思うんだけど、それは現状のシステム上仕方ないじゃん? だったらこのシステムを××の方向に~」って発言の、「○○だと思うんd」の時点で反論開始されても困るってw
2010-07-27 01:11:34@joy1192 うーん…今回のパズルゲーに関しては、基本ルールを大幅変更するって事は「くの壱ホッパーを普通のアクションとして作り直そう!」に近いんですよね。加えて、開発を縮小しつつって言う面も踏まえるとパズルの根幹を修正する時間はもう無いという。だから門前払いになっちゃう。
2010-07-27 01:15:39っていうか、ゲームシステムへの意見こそ文字媒体の場で話し合うべきだと思った。部会中は意見を纏めて言うのも難しいし、制限時間があるからどうしても「焦る」。俺が焦ってるように見えるのはどっちかと言うとそっちなんじゃないかと思った。
2010-07-27 01:17:56@ErosOhmi いやいや、もし画期的でかつ変更点が少なくて、ゲーム性も保たれて、すぐ対応ができる神アイディアだったらどうするんだ! 滅多にないってのは認めるけどw
2010-07-27 01:18:23ただ、「AI実装しないと夏コミで手にとってくれねぇって!」は正直もう門前払いさせてもらうしかない。現実の兼ね合いも事細かに説明した上で何度もこの話題になっちゃ時間がもったいない以外の何物でもない。
2010-07-27 01:19:15@ErosOhmi 自分の内側からいいアイディアが出ないなら、外部からの情報を入力するのが一番なんだから聞くだけでもするべきだと思うよ
2010-07-27 01:19:37@joy1192 喜びとともに自分の考えの少なさを嘆く展開ですな。くの壱でノスケさんに垂直降下のアイディアを教えてもらった時は神だと思った。
2010-07-27 01:21:40@joy1192 いや、これは実際にツナさんに何度も聞かれて何度も説明しました。他の意見に関しては場合に寄りけりなのですが、AI実装の話題に関しては人の意見を聞かないって事は俺だけの非で無いと断言します。
2010-07-27 01:24:35悪意ある発言だけど、こういうのをその場で言わなかった積み重ねが蓄積して普段の発言に悪意がにじみ出るんだと思う。今後は妙な婉曲表現は避けて、感じた事を相手に伝えるようにしよう。
2010-07-27 01:26:19いや待てよ、本音を言い続けるから「悪意ある煽り」になるのか?あれ?「悪意ある煽り」はそもそも俺自身は冗談として言ってるのか?なんか単語の意図が微妙にずれて誤解が連鎖してそうな予感がしてくる。わけわかめ。
2010-07-27 01:28:27@joy1192 というか、議題の発端のような空気がツナさんから伝わって来てたんで俺自身もピリピリしてました。売り言葉に買い言葉的にこっちも的確な対応は返せてませんでしたね。
2010-07-27 01:30:18議論だと特に、ある単語が会話の中で最初と違う意図になっている時がある。これはマジで困る。記憶のシステムももっと一貫性を持ってたら助かるのに。
2010-07-27 01:32:00うん、いかん。開発しないからとっとと寝ようと思ってたのにこんな時間。この手の議論は有益なように見えて、クリエイターとしてあるべき「考えるより先に手を動かす」を阻害する結構大きな要因にも感じる。結論はネガティブになりがちだからモチベにも良い影響があるとは言いづらいし。
2010-07-27 01:40:11不謹慎な言い方だけど、他人と意見をぶつけ合うのには日常と違うエキサイティングな面がある。だけど、まだ俺は創作における崇高な結論にたどり着こうなんて考えるには発展も途上な気しかしない。
2010-07-27 01:41:57