- teiji_taisha
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発端
本土MAPその2、カセ本土のハイデルン高原。「キプはクリの近くに建てる」という定石にこだわりすぎていると攻撃キプはかなり遠くなってしまう 実際はF5崖下にポップ位置が崖上になるように建てる #FEZ #FEZJP http://t.co/xCPUUah6
2012-09-28 14:40:24「キープはクリの近くに立てるのが定石」という斜め上ロケットエンジン大噴射ワードにむせた。判断材料の一つではあるが必須条件ではない筈なのだが。 #fez
2012-09-28 15:04:53いるよねこういう勘違い系
その限りではない、というのは重々承知してるけど、くそげにおいて初心者教育だの配布だの自称良P()だのしてるプレイヤーは、本来のゲームの主目的で満たせなかった自己顕示欲を他のものにすり替えてなんとか自我保ってるとかそんな感じに見える。別にいいと思うけど。
2012-09-28 14:52:09@U_B_N_ 殴り合うだけで勝てるゲームじゃないと思ってるからたまに勝つために良Pしてるけど、勝つこと目的にしてもいいんじゃにいか?
2012-09-28 14:56:01裏方賛美ってのは基本的に「成績に繋がらない名誉職だった時代の名残」なのだが、貢献度ボーナスの実装と承認欲求ジプシーの集結(MMOにおけるリア♀ヒーラーと似たような図式)によって本来の構図が焦土にされてしまったのがよくない。経時による性質の変化は前線側にも似たような感じで存在する。
2012-09-28 15:11:52定石って何よ
@911UYjVjtM 領域、展開有利で前線の想定衝突ラインに近い程有利。 位は考えてるけど、そういや定石たる根拠ってあんまり考えた事ないなあ。 ワドノ後ろキプ/前崖したキプ、エルギルクリ横キプ/中央西より壁沿いキプ、ノイム南キプ/北より中央キプ。 この辺は意見が別れそうだ。
2012-09-28 15:13:35@c_glance 基本的に「相手も最速で最適行動を取る」前提で作られてる気がするので、今の開幕僻地ほぼ全軍ツアーとかもちろん中央で、を前提にするとそりゃあ変わってくるだろうみたいなのはあるんですが、低きに流れすぎてもそれ面白いのかみたいなは足もありまして。
2012-09-28 15:14:57@911UYjVjtM いまの戦争なりの新しい定石が必要なのかもしれない。 勝ちに繋がる定石ではなくなりそうだけれど。 できたところで。そんな不毛な定石要るの?っていうね。
2012-09-28 15:22:45@911UYjVjtM 実際「裏方やってる俺偉い」って思ってる人が若干存在するのがスゴイ・ヤバイ 歩兵の方が100倍難しいよ!
2012-09-28 15:25:39@Berta_ 「最近の最適行動の真逆を全力で突っ走る連中をなんとか適切な方向に動かそうとする難易度」って以前のそれとは別次元だよなあ、とか穿った話をしたくなりましたが不毛ですコレ。
2012-09-28 15:29:12サポート職のほうが難しい、というのがくそげの面白いとこなんだよねー。 雑魚は大剣振ってろ!→ヤダヤダ! ソーサラーの防具がかわいいの!→くたばれ!!!!
2012-09-28 15:29:20@911UYjVjtM 戦争の目的が多様化してるので、定石の目的が参戦者の目的と合致する率が下がってますしね。 スコア出るのも楽しいけど、やっぱり勝たないとね。
2012-09-28 15:30:43@U_B_N_ @Berta_ 領域に寄与しない戦闘を行ってたらいくら強かろうがドヤ顔片手氷やら軍師()と同類、という個人的尺度。
2012-09-28 15:30:52