プロジェクト演習インタラクティブゲーム制作2012年10月3日

TGSを振り返って 2012年10月3日18時40分開始
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GameP-HiRo @HiRoGameP

よりみちゅキャ━━━━(゚∀゚)━━━━!! #tutgp

2012-10-03 18:40:11
earth watanabe @earthwata

マイクちょっとハウリング起きてない? #tutgp

2012-10-03 18:41:02
earth watanabe @earthwata

プレゼンターの邪魔をする馬のいななき #tutgp

2012-10-03 18:43:30
earth watanabe @earthwata

あーそうだ、誰か mkm 先生への報告も兼ねて議事録とっといてくれないか? > TA #tutgp

2012-10-03 18:44:48
Ryota Takeuchi @rttk_gp

ボリュームは絞りましょう、ええ…… #tutgp

2012-10-03 18:45:21
GameP-HiRo @HiRoGameP

よりみちゅのTGS2文字:(けつだん)決断、結団 #tutgp

2012-10-03 18:45:27
れんちゃ @rentyaPE

モーションは普通に動くだけだといまいちなんだよね #tutgp

2012-10-03 18:52:54
GameP-HiRo @HiRoGameP

音量・・・声聞こえないっすよーw #tutgp

2012-10-03 18:58:13
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

グライドライブは、ダメージを受けた時に画面が赤くなるのはあるけど主人公のダメージモーションが無いのはもったいないなー #tutgp

2012-10-03 19:00:49
Ryota Takeuchi @rttk_gp

外部のデザイナーさんに今回の出展作品についてコメントを頂いてるんですが、共通して言えるのは「UIやフォントへの配慮が足りない」というものでした。今こうして見ると非常に納得。 #tutgp

2012-10-03 19:02:16
神山 大輝 | D.Kamiyama @gula_sound

最後の方で曲がフェードアウトしたから演出かと思ったら、BGMループに失敗してるだけかー… #tutgp

2012-10-03 19:02:26
earth watanabe @earthwata

うちの学生、確かにいつもフォントに対して気遣いがないなーと常々思う。Windows デフォルトで慣らされちゃってるんだよね。#tutgp

2012-10-03 19:03:45
KAI@世界を素敵に変えちゃう @ZN37

どうやらワイヤーを使った際に速度を加算してるようだけど、その速度を持って空中で方向転換できるのはアリなの? それができてしまうのではワイヤーじゃなくて別の推進力で進んでるのと変わらんような・・・? #tutgp

2012-10-03 19:04:19
Ryota Takeuchi @rttk_gp

レベルデザイナーが欲しいというよりは、レベルデザインを織り込んだスケジュールを立てましょう、ってことですね。私も言ってて胃が痛いですが。キリキリ #tutgp

2012-10-03 19:05:13
なかむらようすけ @nakamurayoyoyo

@rttk_gp 今年は特に情報のデザインに対する配慮が足りなかった印象 #tutgp

2012-10-03 19:05:42
りぜろう @rezeroman

CTCの先輩に言えば3年生のゲームを遊べるそうです.1, 2年生はぜひ遊んでみて下さい #tutgp

2012-10-03 19:06:18
Ryota Takeuchi @rttk_gp

@earthwata メイリオに慣れてくれるならまだしも、世の多くのソフトはMSゴシックがデフォルトのままなので、そのせいってのもありますね… #tutgp

2012-10-03 19:06:42
カズユ @kazuyu_jojoash

2週間前にレベルデザインうわああってなってたのか・・・^q^ #tutgp

2012-10-03 19:06:46
@Presto_skyline

実はステージ2の方が簡単。 (ミスしても、助かることが多い、ステージ1がシビアすぎる) #tutgp

2012-10-03 19:07:20
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