暴れん坊将軍
@kanaegoizumu
グライドライブは、ダメージを受けた時に画面が赤くなるのはあるけど主人公のダメージモーションが無いのはもったいないなー #tutgp
2012-10-03 19:00:49
Ryota Takeuchi
@rttk_gp
外部のデザイナーさんに今回の出展作品についてコメントを頂いてるんですが、共通して言えるのは「UIやフォントへの配慮が足りない」というものでした。今こうして見ると非常に納得。 #tutgp
2012-10-03 19:02:16
神山 大輝 | D.Kamiyama
@gula_sound
最後の方で曲がフェードアウトしたから演出かと思ったら、BGMループに失敗してるだけかー… #tutgp
2012-10-03 19:02:26
earth watanabe
@earthwata
うちの学生、確かにいつもフォントに対して気遣いがないなーと常々思う。Windows デフォルトで慣らされちゃってるんだよね。#tutgp
2012-10-03 19:03:45
KAI@世界を素敵に変えちゃう
@ZN37
どうやらワイヤーを使った際に速度を加算してるようだけど、その速度を持って空中で方向転換できるのはアリなの? それができてしまうのではワイヤーじゃなくて別の推進力で進んでるのと変わらんような・・・? #tutgp
2012-10-03 19:04:19
Ryota Takeuchi
@rttk_gp
レベルデザイナーが欲しいというよりは、レベルデザインを織り込んだスケジュールを立てましょう、ってことですね。私も言ってて胃が痛いですが。キリキリ #tutgp
2012-10-03 19:05:13
Ryota Takeuchi
@rttk_gp
@earthwata メイリオに慣れてくれるならまだしも、世の多くのソフトはMSゴシックがデフォルトのままなので、そのせいってのもありますね… #tutgp
2012-10-03 19:06:42