SIG-ARG Twitter ラウンドテーブル4「体験型企画の参加者層の現状」

IGDA日本ARG専門部会(SIG-ARG)による twitter ラウンドテーブルの第4回のまとめです。 http://arg.igda.jp/2012/10/twitter.html 10月20日開催の第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」に先立ち、議論を行いました。 主な話題は、『「謎クラスタ」の正体は?』及び『リアル脱出ゲーム、関東1万人上限説の真偽』でした。 続きを読む
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えぴくす @epi_x

SIG-ARG第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」は、eplus でチケット好評発売中です! http://t.co/N3nip5O3 #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:51:31
えぴくす @epi_x

すっかり遅くなってしまいましたが、あとからでも、このハッシュタグに対してツッコミを入れていただければ、一緒に togetter でまとめますので、よろしくお願いいたします m(_ _)m #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:52:40
えぴくす @epi_x

確かに、その仮説も考えられます。そうであれば、最近のコラボ策がいずれ実を結んでいきそうです。 RT @kyataxxxx: 個人的には、アーリーアダプターが首都圏に20,000~30,000人程度いて、それを消費してきているって感覚ですね~。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:54:16
えぴくす @epi_x

2年前までは鰻登りに参加者数が増えていったので、それが起こらなくなったロジックが気になります。 RT @puz_rar: 最初は誘われていた「受動的参加者」はもうイベントに行かなくなります。結果的に、「初回参加者」のほとんどが実はその後根付いてない…とか。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:55:55
えぴくす @epi_x

コラボなどで興味を持って新規に参加した人の何割が、体験型謎解きイベントのファンとして根付いているのかの数値データが欲しいですね〜。どこかのイベントで出口調査&追跡調査するしかないのかしらん。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:58:02
一手 @ishe9th

最後寝落ちてました・・・。お疲れ様でした。おやすみなさい・・・ #SIGARG_RT4

2012-10-07 01:59:34
えぴくす @epi_x

その娯楽を楽しいと思ってくれる人数×その娯楽の存在に気づいている人の割合=その娯楽を遊んでくれる人の人数 です。最初の項が「ざまあみろ」などの話ですが、二番目の項は宣伝にいくら掛けたか、バイラルの仕組みを適切に回せたか、などが影響します。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:02:22
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

お金の話はありませんでしたが、「わずか1時間の娯楽に2~3千円出すもの(スポーツ・ギャンブル除く?)」の時点でそれなりの上限人数がある気もしました(さすがに10000人以上は余裕でいるでしょうけど)。同種の比較対象が思いつかず…。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:03:01
えぴくす @epi_x

第二項をしっかり高めようという話も重要で、今回のセミナーのテーマのターゲットにも入ってはいますが、具体的な提案はまだ出せない状況かもしれません。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:04:28
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

あ、最後になって急に発言しちゃいましたがお疲れさまでした。興味深く覗かせていただいてました。今は終了後につっこんでる気持ちです。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:04:55
加藤隆生 @ohoho1974

このハッシュタグに今気づいた。関東イベントでの参加人数が1万限界説は説得力があります。SCRAPのほとんどのリアル脱出は1万から1万5千くらいです。でもバイオの12000は数日で売り切れましたし、金田一も土日はすぐに売り切れました#SIGARG_RT4

2012-10-07 02:05:28
えぴくす @epi_x

大事なポイントです。映画や遊園地など、デートコースが近い? RT @puz_rar: 「わずか1時間の娯楽に2~3千円出すもの(スポーツ・ギャンブル除く?)」の時点でそれなりの上限人数がある気もしました(さすがに10000人以上は余裕でいるでしょうけど)。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:05:46
加藤隆生 @ohoho1974

夜の遊園地は15000枚のチケットがさくっと売り切れています。特に土日は即完売くらいの勢いでした。それはよいニュースかもしれません。でも、これが100万になる気配はありません。あと、平日のチケットはどんな人気公演でも動きが遅いです。#SIGARG_RT4

2012-10-07 02:08:17
水澄狐狸狼兎【完全なる咎人】 @GC_rimuse

@epi_x そういえば、前回の俺嫁には前日に鍵っ子行っていてその会場で前売り買って来たっていう方がいらっしゃいました(どのクラスタ化は不明・・・・・・次回以降公演をその公演終了後から販売するというのも巧妙な方法かもしれません。まぁ箱的人数枠の制限がないからかもしれません)

2012-10-07 02:11:53
加藤隆生 @ohoho1974

あと、リアル脱出ゲームはリピーターが50%っていうのが基本です。半分は新規のお客様です。リピーターを意識して謎を作ったことは一度もありません。50%というのはよい比率かなあと勝手に思っているけど、狙った比率でもないのでラッキーだなあと思っています。#SIGARG_RT4

2012-10-07 02:12:04
加藤隆生 @ohoho1974

謎解き界全体のことを考えて運営をしたことはありません。でも、お互いが無理なくいろいろ進めていく中で協調できるところがあるならそれもいいですね。いつか何かできたらいい。でも僕は人見知りすぎるので、心の壁を越えるのにすごい時間かかります笑。#SIGARG_RT4

2012-10-07 02:18:26
加藤隆生 @ohoho1974

ひょっとしたら少しでも役に立つかなあと思って書きました。他にも必要な情報があったら聞いてください。あ、ヒミツキチ貸し出し始めたので、よかったら使ってくださいねーーー!#SIGARG_RT4

2012-10-07 02:19:58
えぴくす @epi_x

@ohoho1974 コメントありがとうございます! たいへん参考になりました。なんか、もう、SCRAPさんはそこで輝いていてくださるだけでみんなが元気になるのでOKなのです。でも、今の雰囲気も大事にしつつ、100万人に届く企画も実現したいですね! #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:24:10
えぴくす @epi_x

また、SCRAPさんではアジトの全国フランチャイズ化も計画されていたと思いますので、ご興味がある方はぜひぜひ。 RT @ohoho1974: あ、ヒミツキチ貸し出し始めたので、よかったら使ってくださいねーーー! #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:26:32
えぴくす @epi_x

夜の遊園地2が1500枚×10公演が完売になったことも、やはり「夜の遊園地」という響きから予想される体験の魅力は大勢の人に届くものだという証左でしょう。廃病院と同じく、体験に魅力を感じる人は多いので、そこを押し出していくと、もう一歩の広がりがありそうです。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:31:05
つぼっこ @tubokko

@puz_rar 自分は「映画館に映画見に行く人」が比較になるかなーと思ってます。あれも約2時間映像を見るだけだし、それに比べれば謎解きがなんと能動的に楽しめることか! #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:34:10
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

尚、時間コスパで言うと、映画(2k/2h)、遊園地(6k/8h)、カラオケ都心部夜(1k/1h)…と、体験謎解き(2-4k/1-2h)はなかなかの割高。近い比較対象が見つかりません。(無論、時間=楽しさでは断じてないが) #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:43:27
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

映画など「市民権を得て、決められたフォーマットでどの程度楽しめるかわかっている」ものと、「どれくらい楽しいか(コアな謎クラスタですら、『次のそれが』楽しいか)わからない」の差。同じコスパですら比較はできなさそうです。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:44:00
えぴくす @epi_x

もっとも、100万人の体験型エンタテインメントを実現するには、ゲームシステムの発明から始めないと、ただのMMORPG的な何かしか出来上がらないわけですが……。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:44:55
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