SIG-ARG 第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」

SIG-ARG 第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」のまとめです。 http://arg.igda.jp/2012/09/sigarg4.html
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ARG情報局 @ARG_INFO

今週末のSIG-ARG4では、様々な体験型企画の事例紹介と、パネルディスカッションを行います。詳細は→ http://t.co/IJvv2epT チケット販売は明日18時まで。当日券の予定はございません。eplus→ http://t.co/Un2ZXUqe #SIGARG

2012-10-17 21:54:27
ARG情報局 @ARG_INFO

【SIG-ARG4登壇者紹介】読売テレビエンタープライズの田中宏明氏は、ファミリー層を中心に延べ約一万人が参加した「伊豆ぐらんぱる探検隊・伊豆シャボテン特捜隊」にて地方テーマパークの有効利用と再活性化を実現されました。ホテルやアニメとのタイアップ企画も実施。 #SIGARG

2012-10-17 21:58:12
ARG情報局 @ARG_INFO

【SIG-ARG4登壇者紹介】読売広告社の太田理奈子氏は、「明治 果汁グミ メグミとタイヨウ」にてアニメCMとtwitterを連携した非常にARG的な参加型プロモーション企画を実施。約150%の売り上げ増を実現し、広告電通賞インターネット部門を受賞しました。 #SIGARG

2012-10-17 22:00:23
ARG情報局 @ARG_INFO

【SIG-ARG4登壇者紹介】Production I.Gの鈴木哲史氏は、「劇場版BLOOD-C」のプロモーションにて、パズルに頼らず、世界観を大事にしたARGを実施。また、別の案件ではクラウドファンディングを利用したアニメ制作にも挑戦しています。 #SIGARG

2012-10-17 22:03:52
ARG情報局 @ARG_INFO

【SIG-ARG4登壇者紹介】SIG-ARG副世話人の澤田典宏は、ご存じの通り、元気ARGを運営した経歴を持ち、最近ではゲーミフィケーション関連のセミナーで立て続けに登壇しています。現場の制作者とプロデューサの両方の視点から体験型企画を語ることができる人物です。 #SIGARG

2012-10-17 22:07:36
ARG情報局 @ARG_INFO

【SIG-ARG4紹介】「劇場版BLOOD-C」の事例では、ARG制作を行っているラ・シタデールの竹内ゆうすけ氏も登壇されます。パネルディスカッションはこれらの皆さんが勢揃いします。会場も交えて、本音の議論を交わせるまたとないチャンスですので、お見逃しなく! #SIGARG

2012-10-17 22:18:15
ARG情報局 @ARG_INFO

SIG-ARG4に多数のお申し込み、ありがとうございました。チケット販売は締め切らせていただきました。準備も鋭意進行中です。当日、東洋美術学校でお会いしましょう! #SIGARG

2012-10-18 20:37:46
ARG情報局 @ARG_INFO

SIG-ARG4 の開催日となりました。チケットをお買い求めいただきました皆さまは、12:00 に東洋美術学校でお会いしましょう! ちなみに、最寄り駅は都営新宿線曙橋駅です。 #SIGARG

2012-10-20 00:26:38
ARG情報局 @ARG_INFO

RT @ARG_INFO: SIG-ARG4 の開催日となりました。チケットをお買い求めいただきました皆さまは、12:00 に東洋美術学校でお会いしましょう! ちなみに、最寄り駅は都営新宿線曙橋駅です。 #SIGARG

2012-10-20 09:27:22
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

八重尾さんの挨拶から、澤田さんのARG、体験型エンタテインメントの潮流説明 #SIGARG

2012-10-20 12:13:46
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG ARGと体験型謎解きゲームは、遊びの概念は類似しているが、非日常体験の与え方や時間軸の捉え方が異なるため、プレイヤーが体験する楽しみは長編小説とジェットコースター程違う、と澤田さん

2012-10-20 12:23:41
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 澤田さん:ビジネスモデル、キャンペーン型と公演型の違い。お金の出処や時間、場所をキーにポイント説明

2012-10-20 12:30:25
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 続いて、伊豆ぐらんぱる公園やシャボテン公園で体験型ゲームを作られてる田中宏明さん。

2012-10-20 12:35:34
flatline1218@小説が出ました @flatline1218

あっと言う間に僕の時間は終了です。ここからは、各種事例の話となります。 #SIGARG

2012-10-20 12:37:27
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:テーマパークで体感型ゲームをやるメリット。客の誘導、施設投資いらない、既存スタッフが誘導できる。デメリットはやってみないとおもしろいかわからない。

2012-10-20 12:38:31
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:企画成立させるために。自前で実績を作る、他社の威を借りる、社内外問わず理解ある偉い人がいる!

2012-10-20 12:41:19
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:伊豆に宿泊した客が宿をチェックアウトしてから帰途につくまでの時間、11:00から15:00の間を狙え!

2012-10-20 12:46:26
flatline1218@小説が出ました @flatline1218

日本初にこだわるのは、どこぞの業界と同じだなぁ。 #SIGARG

2012-10-20 12:50:18
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:アトラクションのために来てる訳ではないので、旅館でチラシとか電車内広告とか現地主義。安価。所要時間明記して合間時間にプレイしやすいように。

2012-10-20 12:56:00
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:ターゲットはファミリー。イラストはテイストは子供向けだがモチーフは親世代の記憶に響くもの。謎は直感的なものが多く親も解けずにみなで楽しめる

2012-10-20 12:59:18
tabata hideki(糸はアメじゃない) @hitabataba

#SIGARG 田中さん:特徴。結果がすぐでる。くじける要素を少なく。全員かわ最後までだいたい体験できる(そのためにスタッフ暗躍)。成功できなくて当たり前。成功したら皆の前で褒める。失敗の原因を分かりやすく。体験をみなで分かち合えるように。

2012-10-20 13:03:37
flatline1218@小説が出ました @flatline1218

@hitabataba この辺りは、ゲーミフィケーションの要素と比較すると、なぜ両者が混同されやすいのかが、わかりやすくなりますねー(……と、手元の自分の資料を見る) #SIGARG

2012-10-20 13:07:44
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