「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 第0回まとめ
さまざまな業界を横断して、「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 が開催されました。
http://t.co/vokY26Jz http://t.co/dSjCqxXp http://t.co/6qmDYtjq
当日は
IGDA日本 http://www.igda.jp
hcdvalue http://site.hcdvalue.org/
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@ryu22e
KGNの法則=Kこんなの Gゲームじゃ Nない #IHDfes
2012-10-21 14:44:13
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@ryu22e
ゲーム業界にとってのUXとはファン=楽しさ #IHDfes
2012-10-21 14:46:01
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@ryu22e
パックマンのゲーム学入門 http://t.co/YAF98GAr #IHDfes
2012-10-21 14:47:08
Tanaka Hiroyuki
@swiftnest
CEDEC2012 「UX」「人間中心設計」といったセッションが急増。 →体系だった考え方が注目されてきた #ihdfes
2012-10-21 14:47:41
Tanaka Hiroyuki
@swiftnest
ゲーム業界にとってのUX UX=「楽しさの提供」 UXD=「楽しさを創出するための設計」 昔からファンファースト=楽しさ第一主義を考察された岩谷さん(パックマンはこうして生まれた) #ihdfes
2012-10-21 14:48:41
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@ryu22e
今はゲームが複雑になってきていて、企画書をまとめる→開発する という流れで進めるのが難しくなっている #IHDfes
2012-10-21 14:49:43
shirasy / Yoichi Shirasawa
@shirasy
本日の発表スライドです。 http://t.co/xstdEqTt #IHDfes #hcdvalue
2012-10-21 14:51:14
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@ryu22e
ソーシャルゲームの登場で、面白いゲームを考える企画より、リリース後の運用が重視されるようになってきた。#IHDfes
2012-10-21 14:51:35
Hiroyuki Ito (The HIRO)
@hageyahhoo
製品の売り切りから、継続的なサービス提供への移行。これはエンタープライズシステムとかとも共通しているな~ #IHDFes
2012-10-21 14:52:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#IHDfes IGDA日本代表の小野さんの「ゲーム業界から見たUX」の発表もあるんだよ。岩谷先生の著作を参考にゲームにおけるUXの人間中心主義を解説。 http://t.co/37MzC9u7
2012-10-21 14:52:30