「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 第0回まとめ

さまざまな業界を横断して、「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 が開催されました。 http://t.co/vokY26Jz http://t.co/dSjCqxXp http://t.co/6qmDYtjq 当日は IGDA日本 http://www.igda.jp hcdvalue http://site.hcdvalue.org/ 続きを読む
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Yosuke Katsuki @yokatsuki

「ゲーム業界不変の法則:1.ゲームは技術進化に裏打ちされた遊び 2.技術の進化で領域が拡大する 3.領域の拡大でクリエイターが広がる」 #IHDfes

2012-10-21 13:53:03
Yosuke Katsuki @yokatsuki

「IGDA日本設立の背景と変遷:2000-日本企業の存在感低下 2004-デジタルゲームの社会的拡大 2009-活動の拡大と組織的限界 2012-NPO法人化」 #IHDfes

2012-10-21 13:54:58
Hiroyuki Ito (The HIRO) @hageyahhoo

このイベント自体がフィードバックでありイノベーションなのだという気がしてきた! #IHDFes

2012-10-21 13:56:49
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

IGDAの組織ーIGDA執行部の下に各SIG(AI、オーディオ、ローカル、インディ(同人)等)が活動を行なっている。それ以外にGDC日本会やセンスオブワンダーナイト、最近は特に学生向けスカラーシップに力を入れている #ihdfes

2012-10-21 13:59:02
上原倫利 @uehara1974

「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」なう。各コミュニティの発表を聞くにつれ、ずっとモヤモヤしていたことが怒涛のごとく氷解している。ヒントはすぐ目の前にあるのに気がつかなかった、自分の視野の狭さを痛感しきりです。 #IHDfes

2012-10-21 14:02:18
tabata hideki @hitabataba

#IHDFes GlobalGameJamは、普段ゲームを作らない方が参加されて、何が生まれるかが興味ある。

2012-10-21 14:04:19
松尾 直貴 @kanowi

アフリカにもIGDAの支部があるとは知らなかった。あと最近南米が暑いらしい。 #IHDfes

2012-10-21 14:04:34
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

引き続きhcdvalue発表「ヒューマンインタフェースな学会に参加してみた」ちゃちゃきさん@chachaki #ihdfes

2012-10-21 14:04:48
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

学会「ヒューマンインターフェースシンポジウム2012」 - 4日間。スローガン「九州から発信するデザイン戦略」発表231件・のべ500名参加。 #ihdfes

2012-10-21 14:08:10
ぬめぬめ @sayunaga

ヒューマンインターフェース学会に参加してみたいなあ。#IHDfes 

2012-10-21 14:10:07
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

カテゴリーは「インタフェース、人間工学、認知科学、医療・福祉、HCD・ユーザービリティ」に分かれていた #ihdfes

2012-10-21 14:10:33
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

学会に出した内容その2「人間中心設計啓蒙活動のためのUX概念の整理:UX白書の翻訳」 近年HCD活動においてUXの重要性が増しつつあるが、その定期はあいまいでバズワード化している UXを深く理解するためにUX白書に着目した。PDFで入手可能 #ihdfes

2012-10-21 14:18:30
tabata hideki @hitabataba

#IHDfes 予期的、つまり利用前のUXだと、、、

2012-10-21 14:20:46
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

続いて「APCHI2012にて、アイデアを伝える」白澤さん @shirasy #ihdfes

2012-10-21 14:22:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IHDfes ユーザーエクスペリエンスの、研究会に、来たんだよ。インターフェースも、人間中心設計も、あるんだよ。

2012-10-21 14:25:20
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

APCHI2012ーAsia Pacific Conference on Computer Human Interaction 参加者は200−300人ほど。講演は、SFのUIをどう実現するか、認知科学のチュートリアルやIGDAの方の話もあった。 #ihdfes

2012-10-21 14:28:00
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IHDfes ヒューマンインターフェイスシンポジウムとか、APCHI とかの話もあるんだよ。APCHI には、認知科学の研究者も、Design for UX の研究者も来るんだよ。ペーパーホワイトボードワイヤフレーミングて面白なって。

2012-10-21 14:31:55
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IHDfes ユーザーエクスペリエンスは、僕だって、興味があるんだよ。興味がないなんて、あるわけない。

2012-10-21 14:36:03
Hiroyuki Ito (The HIRO) @hageyahhoo

本質的にはPDCAなんだけれども、sketchや即時feedbackとか、先日 Jeff Patton さんのCSPOセミナーで学んだこととのクロスオーバーが多い。 #IHDFes

2012-10-21 14:36:30
小野憲史 @kono3478

シリアスゲーム、ゲーミフィケーションという言葉をほとんどの参加者が知っていたことが最大の驚き。#IHDfes

2012-10-21 14:37:19
Tanaka Hiroyuki @swiftnest

自分のアイデアを明確な形で残したいのと、様々な研究者に見てもらい反応を知りたかったので参加。スケッチベースのワイヤーフレーミング手法について発表した。なぜ集中が途切れずに検討できるかの理由。認知科学の知見がベース #ihdfes

2012-10-21 14:37:24
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#IHDfes @hcdvslue は、こんな団体なんだよ。UXも、HCDも、あるんだよ。 http://t.co/CBtX4kCj

2012-10-21 14:40:07
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