「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」 第0回まとめ
「ゲーム業界不変の法則:1.ゲームは技術進化に裏打ちされた遊び 2.技術の進化で領域が拡大する 3.領域の拡大でクリエイターが広がる」 #IHDfes
2012-10-21 13:53:03「IGDA日本設立の背景と変遷:2000-日本企業の存在感低下 2004-デジタルゲームの社会的拡大 2009-活動の拡大と組織的限界 2012-NPO法人化」 #IHDfes
2012-10-21 13:54:58このイベント自体がフィードバックでありイノベーションなのだという気がしてきた! #IHDFes
2012-10-21 13:56:49IGDAの組織ーIGDA執行部の下に各SIG(AI、オーディオ、ローカル、インディ(同人)等)が活動を行なっている。それ以外にGDC日本会やセンスオブワンダーナイト、最近は特に学生向けスカラーシップに力を入れている #ihdfes
2012-10-21 13:59:02「ゲーム・開発・UXD 情報交換会」なう。各コミュニティの発表を聞くにつれ、ずっとモヤモヤしていたことが怒涛のごとく氷解している。ヒントはすぐ目の前にあるのに気がつかなかった、自分の視野の狭さを痛感しきりです。 #IHDfes
2012-10-21 14:02:18#IHDFes GlobalGameJamは、普段ゲームを作らない方が参加されて、何が生まれるかが興味ある。
2012-10-21 14:04:19引き続きhcdvalue発表「ヒューマンインタフェースな学会に参加してみた」ちゃちゃきさん@chachaki #ihdfes
2012-10-21 14:04:48学会「ヒューマンインターフェースシンポジウム2012」 - 4日間。スローガン「九州から発信するデザイン戦略」発表231件・のべ500名参加。 #ihdfes
2012-10-21 14:08:10カテゴリーは「インタフェース、人間工学、認知科学、医療・福祉、HCD・ユーザービリティ」に分かれていた #ihdfes
2012-10-21 14:10:33hcdvalueの発表始まりました(^∞^) #hcdvalue #IHDfes http://t.co/gmKp264H
2012-10-21 14:11:13#DevLOVE #hcdvalue #igdaj #IHDfes DevLOVEにJoinされたい方はこちらまでどうぞ https://t.co/yrom9ECr http://t.co/P8G2FdY1
2012-10-21 14:14:01学会に出した内容その2「人間中心設計啓蒙活動のためのUX概念の整理:UX白書の翻訳」 近年HCD活動においてUXの重要性が増しつつあるが、その定期はあいまいでバズワード化している UXを深く理解するためにUX白書に着目した。PDFで入手可能 #ihdfes
2012-10-21 14:18:30#IHDfes ユーザーエクスペリエンスの、研究会に、来たんだよ。インターフェースも、人間中心設計も、あるんだよ。
2012-10-21 14:25:20APCHI2012ーAsia Pacific Conference on Computer Human Interaction 参加者は200−300人ほど。講演は、SFのUIをどう実現するか、認知科学のチュートリアルやIGDAの方の話もあった。 #ihdfes
2012-10-21 14:28:00#IHDfes ヒューマンインターフェイスシンポジウムとか、APCHI とかの話もあるんだよ。APCHI には、認知科学の研究者も、Design for UX の研究者も来るんだよ。ペーパーホワイトボードワイヤフレーミングて面白なって。
2012-10-21 14:31:55#IHDfes ユーザーエクスペリエンスは、僕だって、興味があるんだよ。興味がないなんて、あるわけない。
2012-10-21 14:36:03本質的にはPDCAなんだけれども、sketchや即時feedbackとか、先日 Jeff Patton さんのCSPOセミナーで学んだこととのクロスオーバーが多い。 #IHDFes
2012-10-21 14:36:30自分のアイデアを明確な形で残したいのと、様々な研究者に見てもらい反応を知りたかったので参加。スケッチベースのワイヤーフレーミング手法について発表した。なぜ集中が途切れずに検討できるかの理由。認知科学の知見がベース #ihdfes
2012-10-21 14:37:24#IHDfes @hcdvslue は、こんな団体なんだよ。UXも、HCDも、あるんだよ。 http://t.co/CBtX4kCj
2012-10-21 14:40:07