第9回Unity勉強会
- hatchup_meetup
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速度を求めすぎたところが反省点だが、プランナーさんのテンションをハイテンション維持できたので悪い印象はもたれなかった #techbuzz
2012-10-23 20:02:07全員アセットサーバー利用。ペイメントプラグインがストンと落ちた(泣) プラグイン利用時にはc#ソース付きのものがおすすめ。 #techbuzz
2012-10-23 20:03:39株式会社リンクキット代表 竹内様 取締役 和田様「Unityのメモリチューニング関連について」 登壇♪ #TechBuzz
2012-10-23 20:04:19Android… バックグランドのアプリがGCを何度も実行…自分のアプリが結果として遅くなったように見える #TechBuzz
2012-10-23 20:09:52Unityのメモリーチューニング。株式会社リンクキット竹内さん、岡田さん。 iosはメモリを使いすぎるとアプリを落としてしまう。Androidはアプリの挙動が安定しなくなる(gc)など。100MB程度が限界という肌間。 #techbuzz
2012-10-23 20:10:34メモリを増加させない基本。gameobject.destroyが基本。ちゃんとメモリから消えてくれる。プロファイラのmemoryカテゴリで確認できる。 #techbuzz
2012-10-23 20:20:31Resourceフォルダを使うと、管理情報でファイル数に比例してメモリ消費が。androidだと1ファイル1KBほど。 #techbuzz
2012-10-23 20:20:56NPOTテクスチャの取り扱い。2のべき乗でないテクスチャのこと。 animationclipの取り扱い。animationclipを都度スクリプトからassetを生成する。 animationclipを取り出してduplicateできる。 #techbuzz
2012-10-23 20:45:54使用メモリの調べ方、iOSはXcodeからProfile schemaで開始後、 Instruments上で、ActivityMoniterを選択 #techbuzz
2012-10-23 20:48:25