第9回Unity勉強会

開催レポートはこちら→ http://bit.ly/TTQtUW 【TechBuzz】イベント一覧→ http://atnd.org/users/53621
0
prototechno @prototechno

全員がPro版なのか… AssetServer便利だよね♪ #TechBuzz

2012-10-23 20:01:51
令和FXBonus @reiwaBonus

速度を求めすぎたところが反省点だが、プランナーさんのテンションをハイテンション維持できたので悪い印象はもたれなかった #techbuzz

2012-10-23 20:02:07
マッドネスラボ @rodostw

2DToolKitは一定数以上のインスタンス生成でクラッシュとな。  #TechBuzz

2012-10-23 20:03:00
shinji kamata @fam_jp

全員アセットサーバー利用。ペイメントプラグインがストンと落ちた(泣) プラグイン利用時にはc#ソース付きのものがおすすめ。 #techbuzz

2012-10-23 20:03:39
prototechno @prototechno

株式会社リンクキット代表 竹内様 取締役 和田様「Unityのメモリチューニング関連について」 登壇♪ #TechBuzz

2012-10-23 20:04:19
椿 @tsubaki_t1

メモリチューニング始まった #TechBuzz

2012-10-23 20:06:05
prototechno @prototechno

Android… バックグランドのアプリがGCを何度も実行…自分のアプリが結果として遅くなったように見える #TechBuzz

2012-10-23 20:09:52
prototechno @prototechno

Pro版のぷろふぁいら〜 いいにゃ〜 #TechBuzz

2012-10-23 20:10:28
shinji kamata @fam_jp

Unityのメモリーチューニング。株式会社リンクキット竹内さん、岡田さん。 iosはメモリを使いすぎるとアプリを落としてしまう。Androidはアプリの挙動が安定しなくなる(gc)など。100MB程度が限界という肌間。 #techbuzz

2012-10-23 20:10:34
ふみ @fumilin

メモリの話、1ヶ月ほどつまづいてたから痛いほどわかる… #TechBuzz

2012-10-23 20:10:36
prototechno @prototechno

不要なインスタンスはGameObject.Destroyを実行して即時破棄させるのが基本 #TechBuzz

2012-10-23 20:12:50
令和FXBonus @reiwaBonus

メモリを増加させないためのお話 #techbuzz

2012-10-23 20:13:22
prototechno @prototechno

シーンを切り替えれば、自動的に破棄される #TechBuzz

2012-10-23 20:13:34
ジースP @Zi_su

Resourceフォルダとかつかえば?1ファイルごとにメモリ使ってるらしい #techbuzz

2012-10-23 20:19:24
shinji kamata @fam_jp

メモリを増加させない基本。gameobject.destroyが基本。ちゃんとメモリから消えてくれる。プロファイラのmemoryカテゴリで確認できる。 #techbuzz

2012-10-23 20:20:31
ジースP @Zi_su

違法性テクスチャの話か #techbuzz

2012-10-23 20:20:43
マッドネスラボ @rodostw

Resourceフォルダを使うと、管理情報でファイル数に比例してメモリ消費が。androidだと1ファイル1KBほど。 #techbuzz

2012-10-23 20:20:56
ジースP @Zi_su

勝手に画像コピーして^2のテクスチャ作って使用されるのか。OpenGLであったような気がするけど。 #techbuzz

2012-10-23 20:23:49
椿 @tsubaki_t1

NPOTの問題はPower of 2のチェックが外れてないだけな気がするなあ #TechBuzz

2012-10-23 20:25:27
令和FXBonus @reiwaBonus

サイズ補正される対象、されない対象の話。資料が濃いです! #techbuzz

2012-10-23 20:27:40
マッドネスラボ @rodostw

AnimationClipもけっこうメモリ食うのかぁ。3Dだとそうだろなぁ。  #TechBuzz

2012-10-23 20:31:27
shinji kamata @fam_jp

NPOTテクスチャの取り扱い。2のべき乗でないテクスチャのこと。 animationclipの取り扱い。animationclipを都度スクリプトからassetを生成する。 animationclipを取り出してduplicateできる。 #techbuzz

2012-10-23 20:45:54
令和FXBonus @reiwaBonus

使用メモリの調べ方、iOSはXcodeからProfile schemaで開始後、 Instruments上で、ActivityMoniterを選択 #techbuzz

2012-10-23 20:48:25