第9回Unity勉強会
開催レポートはこちら→ http://bit.ly/TTQtUW
【TechBuzz】イベント一覧→ http://atnd.org/users/53621
- hatchup_meetup
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prototechno
@prototechno
#TechBuzz これだね♪ / “Google I/O 2011: Memory management for Android Apps” http://t.co/MIpEqo11
2012-10-23 20:53:24
prototechno
@prototechno
Rigidbody 速度と重力の計算しか入っていない… 空気抵抗などの計算があまり考慮されていない… #TechBuzz
2012-10-23 21:07:15
shinji kamata
@fam_jp
ゴルフゲームでUnityの限界を突破する。 今冬リリースの本格ゴルフゲーム。スマホできれいなゴルフコース、個性的なキャラクター、お供。爽快感とハイエンドなグラフィック。 #techbuzz
2012-10-23 21:07:33
shinji kamata
@fam_jp
そもそもなんでUnityなのか。3D開発初だったのでとりあえず。 プロトタイプの後の開発はそんなに楽じゃない。コード非公開の問題や、コンフリクト問題。 rigidbodyは剛体オンリーAndブラックボックス問題があるので無理だった。 #techbuzz
2012-10-23 21:09:03
shinji kamata
@fam_jp
結局物理演算は自前で実装。流体力学だけど精度は求めず。 raycast が重たい。カメラを一つにまとめたり、deactiveにしたり。 GUIはNGUIとiTween。GUIの今後はscaleformを検討。 #techbuzz
2012-10-23 21:28:24
nakamura001
@nakamura001
RIgidBodyだと空気抵抗が考慮された処理が出来なかったので物理エンジンを自前実装したらしい。素晴らしい!! #TechBuzz
2012-10-23 21:35:08
prototechno
@prototechno
今日は濃い内容で楽しかったです♪ いつもに増してGame Jamメンバーが多かった気がしますwww #TechBuzz
2012-10-23 23:39:22