ダブルクロス3rd データ集『エフェクトアーカイブ』

ダブルクロス3rd Edition データ集『エフェクトアーカイブ』の宣伝ツイートをまとめました。
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中村やにお @yanioman

@Syano_open 壁に耳あり心にメモリーだね(ドヤァ #DX3_ad

2012-10-26 21:57:05
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 少し面白いと思っちまったw ……改めて説明しますとメモリーはそのまま「思い出」です。ロイスが現在の人間関係なら、メモリーは過去の輝き。色あせることの無い、だが終わってしまった記憶です。これを持っていると、なんとひとつにつき侵蝕率が10%さがる。 #DX3_ad

2012-10-26 21:58:59

パーフェクト・コミュニケーションで5個貰える訳ですね。と思ったのは内緒。

中村やにお @yanioman

@Syano_open すごいじゃん!! いくつ持てるんだい? #DX3_ad

2012-10-26 21:59:31
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 最大で三つ。その代わり取得には経験点がかかります。15点、エフェクト一個分。 #DX3_ad

2012-10-26 22:01:33
中村やにお @yanioman

@Syano_open 全部取ると、これまでより45点、帰還可能ポイントに余裕ができるんだ! 高経験点環境には影響大きそうだね。けっこう周りで高経験点セッションやってるんで喜ぶ人多そうだ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:03:47
山口せりな @fearfulflere

@yanioman 侵蝕率だと30点では…?<帰還可能ポイント #dx3_ad

2012-10-26 22:06:13
中村やにお @yanioman

あ、ほんとですね。1個10点だから、みっつとると、30点下がる。の間違いでした>< RT @fearfulflere: @yanioman 侵蝕率だと30点では…?<帰還可能ポイント #dx3_ad #DX3_ad

2012-10-26 22:07:01
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman 実はさー、このメモリーのルール、追加しようと思ったきっかけは若林さんなんだよね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:04:58
中村やにお @yanioman

@Syano_open ほうほう、若林さんといえば、ロールプレイとか、キャラクターの設定を大事にするタイプだね? #DX3_ad

2012-10-26 22:05:22
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman そうそう。デザイアの後半戦のころだったかな? 若林さんが毎回「ロイス枠が足りないー!」って叫んでたのよ。あの人、ほんっっっとうにロイスを大事にしてくれるから、今までのあらゆるキャラに取ろうとしてくれるのさ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:07:12
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman それで、「あ、過去のセッションに出てきた人を別枠でロイス取ると面白いな」って思ったんだ。それがきっかけ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:08:05
中村やにお @yanioman

@Syano_open あー、わかる。若林さんは特にそうだろうね。やっぱり、キャンペーンだとロイス取りたい対象も増えていくし、特に、初期設定で取ったロイスとか、過去のシナリオに出て来たNPCなんかは、外したくないけど優先順位的には外しちゃう……みたいなこと多いね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:08:26

如月しのむ @NIGATUSAN

@Syano_open @yanioman そ、そんな若林さんに「固定ロイス取れないレギュレーション」を突き付けた矢野先生…(ガクブル) #DX3_ad

2012-10-26 22:09:10
中村やにお @yanioman

悪い子だとおもいますね(ニコッ RT @NIGATUSAN: @Syano_open @yanioman そ、そんな若林さんに「固定ロイス取れないレギュレーション」を突き付けた矢野先生…(ガクブル) #DX3_ad #DX3_ad

2012-10-26 22:09:34

中村やにお @yanioman

@Syano_open なるほどねえ! 確かにうれしいわ。セッション中に使うわけじゃないんだけど、設定的に残しておきたい関係、みたいなのあるからね。 #DX3_ad

2012-10-26 22:09:15
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman うん、さらに言うとそういうロイスって「苦難を超えて築いた絆」のはずだからさ。しっかりデータ的に強くしようと思って、こういうルールになりました。結果、メモリーを活かしたシナリオとかもできるくらいのルールになったと思う。 #DX3_ad

2012-10-26 22:11:08
中村やにお @yanioman

@Syano_open うん。いいルールだね。侵蝕率いっぱい上げても大丈夫になる、ってのも嬉しいし、設定的にも嬉しいなー。 #DX3_ad

2012-10-26 22:12:30
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman これからプレイヤーのみなさんにたくさん使ってもらいたいルールです。……とまあ、ここまで紹介して気がついた方もいるかもしれませんが。『エフェクトアーカイブ』のコンセプトは、「さらに長くそのキャラクターを遊べるように」です。 #DX3_ad

2012-10-26 22:14:01
中村やにお @yanioman

@Syano_open いいね~! いろんな意味で、成長の先が増えた感じする<「さらに長くそのキャラクターを遊べるように」 #DX3_ad

2012-10-26 22:16:39
矢野俊策(公開用) @Syano_open

エフェクトを調整して、リミットエフェクトやメモリーという経験点の消費どころを増やして、侵蝕率を下げやすくして。そして侵蝕率効果表も新規になりました。なんと220%でさらにエフェクトレベルが上がるように。……より長く1キャラを楽しめるようにするために。 #DX3_ad

2012-10-26 22:17:00
中村やにお @yanioman

@Syano_open おお、効果表! キャンペーンという意味でも、1セッションの中でも、より上まで遊べるんだね。……て、敵も強くなるねw #DX3_ad

2012-10-26 22:18:05
矢野俊策(公開用) @Syano_open

@yanioman なるねえw 強くなりすぎないように工夫はしてるけどね。……3年経って周囲でも、だいぶ高い経験点で遊ばれるようになったし。もっと楽しみを増やしたかったんだ。 #DX3_ad

2012-10-26 22:18:39