BEMANIコンポーザーが語る、音ゲー譜面製作の裏話。
「…未来の君のため、かナ…」はネタじゃなく結構本気だったんだけどね RT @iam_nota_djtaka: 言い換えれは、半歩先を提案していくということですね。今のIIDXでそれをやるのは、かなり難しいでしょうね
2012-10-26 03:31:21それなんだっけ?“@wac_toriaezu: 「…未来の君のため、かナ…」はネタじゃなく結構本気だったんだけどね RT @iam_nota_djtaka: 言い換えれは、半歩先を提案していくということですね。今のIIDXでそれをやるのは、かなり難しいでしょうね”
2012-10-26 03:37:23http://t.co/dDzSAKRG 割と最近。 RT @iam_nota_djtaka: それなんだっけ?“@wac_toriaezu: 「…未来の君のため、かナ…」はネタじゃなく結構本気だったんだけどね RT : 言い換えれは、半歩先を提案していくということですね。
2012-10-26 03:43:06ノーチェックでした、知っての通り“@wac_toriaezu: http://t.co/skANtYVX 割と最近。 RT @iam_nota_djtaka: それなんだっけ?“@wac_toriaezu: 「…未来の君のため、かナ…」はネタじゃなく結構本気だったんだけどね RT
2012-10-26 03:44:58
「譜面」であることの難しさって「ゲーム」である以上どうしてもあって。「やりづらい」譜面にどんな意味・意義が付与されるか。全て「叩きやすくしました!はいはいどうぞクリアしてください!」て譜面に乗り越えてクリアした時の喜びがあるのかみんながみんな満足なのかというジレンマがある。
2012-10-26 03:54:02「できるようになると楽しい」「できないけど楽しい」「できるけど楽しくない」「できないし楽しくない」の見極めはほんと永遠のテーマだな、と。
2012-10-26 03:57:30逆に譜面作ってる側のレベルの方が高いと起こりがちかも。無意味な局所難は自分もよくないとは思ってるんですけどこれも曲調やメリハリとのジレンマですね。 RT @sepi_art: 個人的には『はいここ難しくしましたよ皆さんコンボ切ってくださいねー』ってのが透けて見えると辛いものが
2012-10-26 04:07:15
@nyamonis_YST そもそもみんながみんな満足する譜面は存在しないと思ってます。適性難易度、という前提の中で一人でも多く満足できる譜面を、と思ってます。ゲームである以上、上達の喜びを味わってもらいたいというのとあわせて。
2012-10-26 04:12:40@38reine でも「あ、ちょっとテクニカルなこと要求されたけど俺のりきった!」ての嬉しくないですか?あなたの叩きやすい、てのも更に適性難易度が低目のレベルの方にとってはまるで歯がたたないつまらない譜面かもしれないですし。難しいですね。
2012-10-26 04:16:02@yh_884 クソ譜面という言い方自体あまり上品じゃないですけど、万人がクソと感じる譜面をあえて作ろう、と思ってやってるつもりはないです。具体例だとどれでしょう。
2012-10-26 04:19:58@Innocent_Walls IIDXの蠍火だとしたら本当に半歩だけ先だったように思います。その次に未だに君臨してる曲が来ましたから…。
2012-10-26 04:22:37
wacさんの質疑応答から派生して取り上げたいのが、DDRのトップランカー・TAKASKE氏のひとこと。これからはより気をつけて、譜面に敬意を持った呼び方をしていきたいところです。
そうそう、最近「発狂」という言葉が使い方によって放送禁止用語にもなりえる言葉ってこと知ってDDRの場合は「高難易度」という言葉をちゃんと使うように心がけるようになった。
2012-10-25 10:13:50