桜井 政博さんの音ゲーに関する話をまとめた

桜井さんって音ゲーやるんですか?→Skaくらいなら・・・→RYU☆です!IIDXお勧めですよ!→躊躇するけど、やってみます! (RYU☆:コナミのBEMANIシリーズに曲を提供しているコンポーザー) 翌日、ちょっとした余談が。 少し前の話なのでRT元は載せてませんが・・・
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桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

ビートマニアIIDXは、SKAをクリアする程度まで。それ以上はちょっと。@rizesun: あまり音ゲーをやられている桜井さん、というのが浮かびません。スマブラXに応援団がフィギュアで出たくらいなのですから、やっていらっしゃるとは思うのですが・・・やってますよね?”

2010-11-23 01:19:38
Ryu☆💿10/7 NewAlbum"Force of The 4th" @RyutaroNakahara

桜井さん、IIDX18にてお待ちしております! RT @sora_sakurai: ビートマニアIIDXは、SKAをクリアする程度まで。それ以上はちょっと。 “@rizesun: あまり音ゲーをやられている桜井さん、というのが浮かびません。スマブラXに応援団がフィギュアで

2010-11-23 01:23:51
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

@RyutaroNakahara おっと、関係者のかたなのかしら。最近の音ゲーは躊躇しちゃいます。

2010-11-23 01:34:31
Ryu☆💿10/7 NewAlbum"Force of The 4th" @RyutaroNakahara

@sora_sakurai 申し遅れました、Ryu☆という名義でBEMANIシリーズに楽曲提供をさせて頂いてます中原と申します!IIDXに限らずBEMANIシリーズは、初心者~上級者まで楽しめる内容だと思いますので、是非今のBEMANIもプレイして頂きたいです!

2010-11-23 02:07:39
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

@RyutaroNakahara ご丁寧にありがとうございます。折角だから、必ずプレイすることを約束します!

2010-11-23 02:10:47
Ryu☆💿10/7 NewAlbum"Force of The 4th" @RyutaroNakahara

@sora_sakurai 有難うございます!!桜井さんが昔beatmaniaをプレイされていたというツイートで、BEMANIクラスタが只今ざわめいているようです!

2010-11-23 02:19:56
切り取り線 @kiri_tori

✄----------- 11/24(水) -----------✄

2010-11-24 00:00:01
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

音ゲーって、本来「誰でも簡単に」できるゲーム性だったと思うんだ…。シンプルなものほど、腕に差がつくこの矛盾。 RT @k_kana: @Sora_Sakurai 桜井さんが音ゲー作ったらどうなるんだろうと思ってしまいました。やっぱり「誰でも簡単に」ですかねぇ。

2010-11-24 19:57:46
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

思うに、AとかCとかある水準を元に評価をつけるのが良くない…。 RT @waq2bluestorm: どんな音ゲーにも簡単なモードは収録されているのに、音ゲー詳しく無い人はそのモードを知らずに高難易度ばかりに目が行っちゃうんですよね…lこれは勿体無いと思います。

2010-11-24 20:18:51
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

……という“決めつけ”を破るところから、私の多くの企画はスタートしています。 RT @slfmoon: とはいっても何らかの評価基準がないと音ゲーとして成立しない(´・ω・`) RT @Sora_Sakurai: 思うに、AとかCとかある水準を元に評価をつけるのが良くない…。

2010-11-24 20:25:00
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

恐らく松浦雅也さは、相当早く矛盾に気が付かれたのでしょうね。 RT @Nagihei_isono: 音ゲーだとウンジャマ・ラミーがお手本通りよりもそれをある程度無視してプレイした方が良いスコアが取れましたね。初心者が無茶苦茶やっても案外高得点が取れたりしてました。

2010-11-24 20:45:29
桜井 政博 / Masahiro Sakurai @Sora_Sakurai

作った人なんて多くの人には興味ないことだろうし、作品によるけど退屈なスタッフロールをお客さんに長々と見せるのは心苦しいとさえ思います。しかし、責任表示としてのスタッフロールは絶対必要。なので、スタッフロールには必ずちょっとした楽しみを入れるように心がけています。

2010-11-25 12:35:31

コメント

ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2010年12月6日
音ゲーの場の空気の問題は非常に大きい。弐寺でANOTHER10-12の曲をAAA連発している人が複数いる中でNORMAL5-7でautoscratch付けても苦労する様な私がプレイするのは心理的になかなかきつい・・・
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2010年12月6日
太鼓の達人やProject DIVA ACは初心者にも優しい・・を強調しているけど、人が多いところでは鬼やextream中心になっててやっぱりつらいものが・・・太鼓は家族向けな設置場所にするのが多いのでまだいい方かな?
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2010年12月6日
まぁ、特にプレーヤーレベルの面における場の空気問題は音ゲーだけじゃなくてアーケードゲーム全般に言えることかもしれません。「低レベルプレイヤーが混ざっていてもいいんだ」という空気をどうやって作るかですね。
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2010年12月6日
ちなみに、音ゲーの初心者・低レベルプレイヤー対策そのものについては弐寺が一番進化していると思うというのは、はっきり主張しておこう。
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企画屋@川村(ナラティブ番長) @yas_kawamura 2010年12月7日
肉体の動作をシミュレートする様なゲームは「理想の動き」と「プレイヤーに可能な動き」の差があればあるほど、入力の記号化を進めないとならない。そうでなければ理想の入力を行う為に肉体が悲鳴を上げる。そして記号化を進めると言う事は本来の動きとは違う「ゲーム独自の記号的入力」を求められたり、あいまいな動作でも結果が出る様なアバウトな入力系になり、ゲームを深くするのが難しい。これは原則として。ここを打開する知恵がデザイン。
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ぽにか @ponica 2010年12月7日
それにしてもこのRyu、ノリノリである。
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ぽにか @ponica 2010年12月7日
それはさておき、たしかに一理あるなぁと。BEMANI作品はたしかにアドリブ性が低い。けど過去に失敗してるから(DMX,五鍵盤のフリースクラッチ)なんともなぁ。一番アドリブ性が高いのはDDRかしら。
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ぽにか @ponica 2010年12月7日
しかしゲームの外側にはアドリブ性が結構高い。DJ ITOとか見てるとそう思う。けどそう言ったゲーム外のアドリブ性をプレイヤー間の空気が根こそぎ奪い去ったんじゃないかと邪推。既に固定客が沢山いるまあBEMANIシリーズにそれを求めるのは酷。
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ぽにか @ponica 2010年12月7日
あとDIVAACは全然初心者向けじゃねぇよ!もちろんミクファンにならアレ音ゲー入門としてオススメするけど!あれって公式で初心者向けなんて言ってたっけ?
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無用な受難 @mea_querela 2010年12月7日
>ボタンは○×□△の4種類。 >リズムにのってタイミングよく対応ボタンを押す、誰でも遊べるシンプルなゲームルールです。 って公式にありますけど……
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語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2012年9月10日
「リズムゲー」(太鼓、DIVA)と「音ゲー」(コナミの多くの音ゲー)で分けないとだめかも。リズムゲーはクリアすること、リズムに合わせることが目的だけどポップンとかは(その遊び方説明にも書かれるように)「曲を完成させる」ことに主眼がある
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語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2012年9月10日
だからその正確さが高ければ高いほど点数も高くなるしノルマも上がるし、ランクが出来る。プレイヤーはその高い記録を目指してプレイしていくのでそのための「基準」としてならA~Dみたいなランク付けは助けになる。
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語られざるもの、悉若無@ベイクベリー専業農家(🌳)(💧) @L_O_Nihilum 2012年9月10日
それに対して『気に入らない』は無いんじゃないの。そもそういうランク付けをシステムから排除しまくっている結果、ゲームのやりこみ性が最近の桜井さんから薄れている気がするのは私だけかと。
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