橋住京@TRPG系VTuber
@kei_hashizumi
@wing_cl いま考えてるシノビガミシナリオは、ロードムービーくらいGMに軽くてPLに重いやつなんだが、いかがか?
2010-08-04 04:42:22
うぃんぐ
@wing_cl
シノビガミはさくさく進むけど、そのぶん一つ一つのシーンを開く前に色々考える時間を設けるくらいのつもりでもいいと思うんだ #shinobigami
2010-08-04 04:45:05
橋住京@TRPG系VTuber
@kei_hashizumi
@wing_cl いやw 予定調和が目指せない状況でPLに全て任せちゃうというか。んーなんだろ、GM側では結末のビジョンを持たないで委ねるというのをやりたいのよね
2010-08-04 05:03:38
うぃんぐ
@wing_cl
@kei_hashizumi ボクの趣味の話をしますが、僕は比較的エンディング、というかオチはどうでもいいというか、落ちたところがオチなのだ、という考え方なので、そこはずれがあるのでしょうねぇ
2010-08-04 05:09:01
橋住京@TRPG系VTuber
@kei_hashizumi
@wing_cl なるほど。僕とかはついつい落とし所を考えてしまうから、狭くなってるのかも。PLとしては悪くないんだろうけど
2010-08-04 05:17:13
橋住京@TRPG系VTuber
@kei_hashizumi
@wing_cl オチは他PLに投げちゃおうぜ。 とか言いながら、エンディングのトリをうぃんぐさんに勤めてもらったりするけどな!
2010-08-04 05:24:37
うぃんぐ
@wing_cl
@kei_hashizumi ボク、後日談形式とかすごく好きで、結局せりふじゃなくて、どういう行動をしたか、が演出だし大事なことだと思っているところがあって(実力が追いついているかどうかは別として)そういうもんなので、こう、なんというかw
2010-08-04 05:26:30
橋住京@TRPG系VTuber
@kei_hashizumi
@wing_cl 後日談、確かにいいですねー。いや、たぶんうぃんぐさんとは違った意味でしょうがw アンハッピーでも後日談なら綺麗に落とせるじゃーんとか、きたない俺きたないw
2010-08-04 05:46:57