サイバーコネクトツーさんによる「Unityを使ったスマートフォンゲーム事例」他tweetまとめ #DaikinCG1102

2012/11/2に行われた「ダイキンCGユーザー事例セミナー2012 秋」 http://www.comtec.daikin.co.jp/event/cg_sem.html におけるサイバーコネクトツーさんによる 『Unityを使ったスマートフォンゲーム事例』 続きを読む
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Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 キャッシュ機能、ダイナミクス時のビューとレンダの統一。キャッシュ選択、保存するデータをキャッシュから除外。

2012-11-02 14:30:40
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 mParticle。いくつか制限が有る。詳細は省くとの事。

2012-11-02 14:32:08
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 アドバンスドデータマニュピュレーター。SIのice様のもの。詳細は飛ばす。

2012-11-02 14:33:42
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 キャッシュデモ。新たにキャッシュ除外対象が選べる。例えはシェイプをキャッシュしなくするなど。小さな容量で扱える。後で入れ替えできる。

2012-11-02 14:36:46
@shishitamaruu

MaxとMayaの共通フォーマットは一度触りたいですね。#daikincg1102

2012-11-02 17:43:17
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 mパーティクル。落ちたキューブかバラバラなキューブになるデモ。破片サイズ・形状を変えポットと衝突させる。続いてフリーツール「フラクチャー」使っての破壊。ポットがバラバラに崩れるでも。

2012-11-02 14:44:47
nakamura001 @nakamura001

Almbic。MaxとMayaの間でデータのやり取りを行えるツール。髪のカーブなどの高度なデータもやり取り可能。しかも、オープンソース。最近公開したが公開した瞬間、世界中からアクセスが有ったとの事 http://t.co/65gZYiKj #daikincg1102

2012-11-02 16:49:08
Iwade Takashi @rockout77

#daikincg1102 アドバンスドデータマニュピュレーター。ICE相当。オブジェクトの表面からパーティクルが発生してる様子。ノードベースで入出力を設定しながら繋いでいる。元オブジェクトの表面の色を反映したパーティクルを出すデモ。ビデオチュートリアル有り。

2012-11-02 14:51:18