サイバーコネクトツーさんによる「Unityを使ったスマートフォンゲーム事例」他tweetまとめ #DaikinCG1102
2012/11/2に行われた「ダイキンCGユーザー事例セミナー2012 秋」
http://www.comtec.daikin.co.jp/event/cg_sem.html
におけるサイバーコネクトツーさんによる
『Unityを使ったスマートフォンゲーム事例』
続きを読む
Iwade Takashi
@rockout77
#daikincg1102 キャッシュ機能、ダイナミクス時のビューとレンダの統一。キャッシュ選択、保存するデータをキャッシュから除外。
2012-11-02 14:30:40
Iwade Takashi
@rockout77
#daikincg1102 キャッシュデモ。新たにキャッシュ除外対象が選べる。例えはシェイプをキャッシュしなくするなど。小さな容量で扱える。後で入れ替えできる。
2012-11-02 14:36:46
Iwade Takashi
@rockout77
#daikincg1102 mパーティクル。落ちたキューブかバラバラなキューブになるデモ。破片サイズ・形状を変えポットと衝突させる。続いてフリーツール「フラクチャー」使っての破壊。ポットがバラバラに崩れるでも。
2012-11-02 14:44:47
nakamura001
@nakamura001
Almbic。MaxとMayaの間でデータのやり取りを行えるツール。髪のカーブなどの高度なデータもやり取り可能。しかも、オープンソース。最近公開したが公開した瞬間、世界中からアクセスが有ったとの事 http://t.co/65gZYiKj #daikincg1102
2012-11-02 16:49:08
Iwade Takashi
@rockout77
#daikincg1102 アドバンスドデータマニュピュレーター。ICE相当。オブジェクトの表面からパーティクルが発生してる様子。ノードベースで入出力を設定しながら繋いでいる。元オブジェクトの表面の色を反映したパーティクルを出すデモ。ビデオチュートリアル有り。
2012-11-02 14:51:18