プロ演ゲーム制作20121107

2年生Bチーム進捗発表
0
スワロー @SwallowClaw

学生の学生による学生のためのゲーム展示イベント! Student Game Fes 2012 が11/18(日)に開催決定! 様々な大学のゲーム制作団体が集い、ゲーム展示やステージイベントなど様々な企画を行います。 http://t.co/vf18RXlF  #tutgp

2012-11-07 17:28:15
スワロー @SwallowClaw

Student Game Fes 2012 の質問などあれば私のほうに気軽につぶやいて下さると助かります。先ほど聞かれた質問ですが、オープンキャンパスを行っていますので日曜でもバスはたくさん出るのでご心配なく! #tutgp

2012-11-07 17:52:37
なかむらようすけ @nakamurayoyoyo

ゲーム制作のプロジェクト演習。本日は2年生チームの進捗発表 #tutgp

2012-11-07 18:33:09
Koji Mikami @mkmtut

2年生のプロジェクト演習.TGS2013向けのゲーム開発. #tutgp

2012-11-07 18:35:36
無念 @G_goth

企画に行き詰まったら白紙に戻すってのは1つのいい方法だと思います。 #tutgp

2012-11-07 18:36:20
リンクス @SLynxS

ああ、ペラコンの時のカービィみたいなやつ…かな? #tutgp

2012-11-07 18:37:52
無念 @G_goth

カービィーで似たようなゲームがあったような……? #tutgp

2012-11-07 18:38:49
スワロー @SwallowClaw

6色か……初見の人がすべて使いこなせるのかな? #tutgp

2012-11-07 18:40:25
Ryota Takeuchi @rttk_gp

実は先週の時点で企画変更があったことは聞いていました。その時点から色々要素は付け足されているが……それが本当に面白さに繋がるだろうか #tutgp

2012-11-07 18:40:50
リンクス @SLynxS

あ、タイトル思い出した『毛糸のカービィ』だ #tutgp

2012-11-07 18:41:21
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

『墨鬼』というゲームを遊んで参考にしてみるといいかもしれません。サイトトップの走ってる鬼に対して線引けるのでぜひぜひ。 http://t.co/peR6LXbl #tutgp

2012-11-07 18:44:52
カズユ @kazuyu_jojoash

#tutgp 何となく常にスクロールしてる状態で道を書きつづけるのだと、いじれる画面部分が小さそうなイメージが。

2012-11-07 18:46:32
コウル @VschwarzerV

DSのタッチカービィがこんな仕様のゲームだった気がします #tutgp

2012-11-07 18:47:10
カズユ @kazuyu_jojoash

#tutgp なんか、主人公はほぼ右端に近い状態にいて、主人公が通った道を書き換えるとか、びよーんて起伏を作って先生の邪魔をする方が楽しそうな印象。

2012-11-07 18:48:38
リンクス @SLynxS

あ、『毛糸のカービィ』は違うWiiのやつだった…『タッチ!カービィ』か http://t.co/ND3OgKrB #tutgp

2012-11-07 18:51:28
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu

線を引いてジェットコースターを誘導するゲーム http://t.co/NqwtUMXO #tutgp

2012-11-07 18:52:30
双月 @hutatsuki666

とりあえず青メインでインクを使わせたいなら色ごとにインク残量を設けないといけないんじゃないかな #tutgp

2012-11-07 18:57:19
りぜろう @rezeroman

2本指とか3本指とか使わないのかな #tutgp

2012-11-07 19:00:15
kernel_space @kernel_space

自分がやりたいゲームの要素を限界まで削ってみた時にコンセプトに一致してるかは大事で、もしそれが一致していないのだったら付け加えた要素がメインになっているという可能性があると思います。こういったゲームがあるからこの要素をつけて(続) #tutgp

2012-11-07 19:05:01
スワロー @SwallowClaw

まだ本格的に企画が固まっていないので色々あると思いますが、まずは「これをやりたい!」という1つの軸を決めて、絞ってみると良いと思います #tutgp

2012-11-07 19:05:11
kernel_space @kernel_space

この要素をつけて差別化しました、ということならその付け加えた要素がゲームの中心要素になっているべきではないかと思います。 #tutgp

2012-11-07 19:05:16
kernel_space @kernel_space

書いた線が消えて行くようにすればある程度解消される気がするけど設定とかがあれでこれでそれで… #tutgp

2012-11-07 19:08:02
Ryota Takeuchi @rttk_gp

なぜ動作環境じゃないと作りたがらないのか。 #tutgp

2012-11-07 19:11:50
ni_tori_ @two_bird_

線を描くとか色を変えて何かするとかはマウスでもできる。タブレットを活かしたいならやっぱりマルチタッチとかタブレットでしかできないことを活かしたいよね #tutgp

2012-11-07 19:12:15