プロ演ゲーム制作20121107

2年生Bチーム進捗発表
ゲーム
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スワロー @SwallowClaw
学生の学生による学生のためのゲーム展示イベント! Student Game Fes 2012 が11/18(日)に開催決定! 様々な大学のゲーム制作団体が集い、ゲーム展示やステージイベントなど様々な企画を行います。 http://t.co/vf18RXlF  #tutgp
スワロー @SwallowClaw
Student Game Fes 2012 の質問などあれば私のほうに気軽につぶやいて下さると助かります。先ほど聞かれた質問ですが、オープンキャンパスを行っていますので日曜でもバスはたくさん出るのでご心配なく! #tutgp
なかむらようすけ @nakamurayoyoyo
ゲーム制作のプロジェクト演習。本日は2年生チームの進捗発表 #tutgp
Koji Mikami @mkmtut
2年生のプロジェクト演習.TGS2013向けのゲーム開発. #tutgp
じーごす@お仕事お待ちしております。 @G_goth
企画に行き詰まったら白紙に戻すってのは1つのいい方法だと思います。 #tutgp
リンクス @SLynxS
ああ、ペラコンの時のカービィみたいなやつ…かな? #tutgp
じーごす@お仕事お待ちしております。 @G_goth
カービィーで似たようなゲームがあったような……? #tutgp
スワロー @SwallowClaw
6色か……初見の人がすべて使いこなせるのかな? #tutgp
Ryota Takeuchi @rttk_gp
実は先週の時点で企画変更があったことは聞いていました。その時点から色々要素は付け足されているが……それが本当に面白さに繋がるだろうか #tutgp
リンクス @SLynxS
あ、タイトル思い出した『毛糸のカービィ』だ #tutgp
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu
『墨鬼』というゲームを遊んで参考にしてみるといいかもしれません。サイトトップの走ってる鬼に対して線引けるのでぜひぜひ。 http://t.co/peR6LXbl #tutgp
カズユ @kazuyu_jojoash
#tutgp 何となく常にスクロールしてる状態で道を書きつづけるのだと、いじれる画面部分が小さそうなイメージが。
ドイツの冷水 @VschwarzerV
DSのタッチカービィがこんな仕様のゲームだった気がします #tutgp
カズユ @kazuyu_jojoash
#tutgp なんか、主人公はほぼ右端に近い状態にいて、主人公が通った道を書き換えるとか、びよーんて起伏を作って先生の邪魔をする方が楽しそうな印象。
リンクス @SLynxS
あ、『毛糸のカービィ』は違うWiiのやつだった…『タッチ!カービィ』か http://t.co/ND3OgKrB #tutgp
暴れん坊将軍 @kanaegoizumu
線を引いてジェットコースターを誘導するゲーム http://t.co/NqwtUMXO #tutgp
双月 @hutatsuki666
とりあえず青メインでインクを使わせたいなら色ごとにインク残量を設けないといけないんじゃないかな #tutgp
りぜろう @rezeroman
2本指とか3本指とか使わないのかな #tutgp
kernel_space @kernel_space
自分がやりたいゲームの要素を限界まで削ってみた時にコンセプトに一致してるかは大事で、もしそれが一致していないのだったら付け加えた要素がメインになっているという可能性があると思います。こういったゲームがあるからこの要素をつけて(続) #tutgp
スワロー @SwallowClaw
まだ本格的に企画が固まっていないので色々あると思いますが、まずは「これをやりたい!」という1つの軸を決めて、絞ってみると良いと思います #tutgp
kernel_space @kernel_space
この要素をつけて差別化しました、ということならその付け加えた要素がゲームの中心要素になっているべきではないかと思います。 #tutgp
kernel_space @kernel_space
書いた線が消えて行くようにすればある程度解消される気がするけど設定とかがあれでこれでそれで… #tutgp
Ryota Takeuchi @rttk_gp
なぜ動作環境じゃないと作りたがらないのか。 #tutgp
ni_tori_ @two_bird_
線を描くとか色を変えて何かするとかはマウスでもできる。タブレットを活かしたいならやっぱりマルチタッチとかタブレットでしかできないことを活かしたいよね #tutgp
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