プロジェクト•TENシンポジウム2012~デジタルコンテンツ産業の動向~
基本FB 仕事用linked 趣味用g+ 惰性mixi 娯楽Ameba。で、ツイッターは集大成と言えるか。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 13:32:21lineの成功って、skypeプラスFBか。弱点やっぱり個人情報だねー #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 13:34:29コンテンツ産業の一般原理:三つの信用「自体験による信用」「信用による信用」「選択の不能」三つの収入「直接対価収入」「広告収入」「関連収入(グッズとか)」。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 13:43:08例:(旧)角川映画ビジネスモデル 「時をかける少女」ポイント:音楽、映画など一つ成功したら儲ける #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 13:43:24広告費を依存するコンテンツ産業は実は本当に減損することです。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 13:50:58マスメディアはPF、snsに話題を与える。つまり、snsはマスメディアに依存してるわけだ。例:史上最大瞬間つぶやき「パルス」 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:05:45歌ってみたの話題wよくみると知ってる曲あるw #プロジェクトTENシンポジウム2012 http://t.co/84TclMnv
2012-11-08 14:07:03初音ミクは流行ってるけど、設けないってwコンテンツ産業にとって、ユーザーに任せるなら設けないw 厳しいなあw #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:10:50漫画の場合、漫研▶同人誌、コミケ▶中堅誌、実験誌▶メジャー誌。こうすれば儲けるってw #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:13:45各県コンテンツ産業の比較 #プロジェクトTENシンポジウム2012 http://t.co/1tWR3XWT
2012-11-08 14:35:52愛知デジタルコンテンツコンテストで、動画静止画だけじゃなく、アプリも募集してる。いい考えだな。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:42:49瀬戸CGキャッププログラムで、小学生や中学生を向けで、コンテンツを作ることと物作りと変わらないという考えを伝えた。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:46:04竹取物語をCGの形で表す、初めて見たので、とても新鮮な感じがする。さすが受賞作品。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:49:15ブランプリ作品small islandを見るなう。音楽と背景の組み合わせは素晴らしかった。CGのアニメも最近出てきたが、例えば前の「翡翠の森」、あまりに人気ないね。自分はCGの人物の動きは時々不自然だと思ったりするので、あまり好きじゃない#プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 14:59:34瀬戸市の例が出た。これは地域活性化の例でもなりそう。 #プロジェクトTENシンポジウム2012 http://t.co/nQ6Wrw5Z
2012-11-08 15:06:15「バイザー株式会社の取り組みと岐阜県ソフトピア地区におけるコンテンツ産業」の講演はじまった。#プロジェクトTENシンポジウム2012 http://t.co/Bew31Dzz
2012-11-08 15:34:28起業はやっぱり難しいなあ。淡々と語ったけど、ベンチャー企業の道必ず平坦ではない。どう判断して、行動して、成功を得たか、なかなか難しい。いい話を聞いた。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 15:45:45どうやって自分のアイディアを他の人に伝えるか。コンテンツに関する考えも、講演の仕方も、米田さんは本当に上手な方だ。ビジネスのことよく勉強になった。 #プロジェクトTENシンポジウム2012
2012-11-08 15:54:17