@Misokatu1129さんの、クトゥルフTRPGのシナリオの作り方

 Misokatu1129によるクトゥルフTRPGのシナリオ作成方法。  これが正しい、とまでは言わないけど大いに参考になるだろうと思ってまとめた。
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みそかつ @Misokatu1129

クトゥルフ神話TRPGのシナリオの書き方を投稿するよ。このゲームは古いゲームにかかわらず、迷宮を描いて、そこにモンスターや罠を配置してハイ出来上がり。という訳にはいかないので初心者には難易度が高いと思う。 #TRPG

2012-11-10 20:33:23
みそかつ @Misokatu1129

基本的にクトゥルフ神話には秘密があり、それを暴こうとした。あるいは巻き込まれた人たちが破滅するというのが大筋だ。つまりシナリオとは秘密を作り、それをプレイヤーに解いてもらう流れを指す。まずは秘密を考えよう! #TRPG

2012-11-10 20:33:37
みそかつ @Misokatu1129

ここでいう秘密とは口を紡ぎたくなるような不快な物がよい。なぜならホラーゲームだから。たとえば怪物の血筋を引いている一家とか、先祖が黒魔術師だとか、地下室が異世界だとか、地下鉄がグールに乗っ取られているとか。ハードディスクドライブの中身は秘密だとかw #TRPG

2012-11-10 20:34:04
みそかつ @Misokatu1129

先ほども書いたがパソコンにまつわる秘密なんてどうだろうか?パソコンの中身は魔術書だとか、あるいはストレートに『悪魔召喚プログラム』でもいい。内輪で楽しむならおおぴらにパクるほうがいい。もちろんメンツを確認しようw #TRPG

2012-11-10 20:34:27
みそかつ @Misokatu1129

次に秘密を知っている人をデザインしよう。それは敵にするにも味方にするにも重要なキャラクターになるだろう。もしかしたら秘密を知っている人なんていないのかもしれない。 #TRPG

2012-11-10 20:34:38
みそかつ @Misokatu1129

さてお次は秘密の守り手をデザインしよう。なぜその人物は秘密を守ろうとしているのか?ミステリー物の動機にもなるし、プレイヤーに突っ込まれたときうまく返せるようになる。また、この部分がシナリオを補完することもある。 #TRPG

2012-11-10 20:34:51
みそかつ @Misokatu1129

段階をデザインしよう。真実にたどり着く前にプレイヤーに解決させるフラグをつくるということだ。本格的ミステリーが好きな人には邪道に思うかもしれないが、普通のプレイヤーには段階が必要だろう。 #TRPG

2012-11-10 20:35:01
みそかつ @Misokatu1129

たとえば人間の脳を取り出しし、それをもとに怪物を作ろうとする魔術師がいる。魔術師はIT産業が入っていた廃ビルをアジトにしている。時を同じくして人気のオンラインシュミレーションが流行する。魔術師はシュミレーションの内容を反映させ究極の怪物を作ろうとしている! #TRPG

2012-11-10 20:36:08
みそかつ @Misokatu1129

プレイヤーはこのシミュレーションになんらかの疑問を持ち調査する。それは廃ビルにサーバーがあるらしいことを突き止める。廃ビルのはずが奇妙な機械が動いている。なんだこの機械は!中身は脳みそじゃないか!という流れ。 #TRPG

2012-11-10 20:36:18
みそかつ @Misokatu1129

プレイヤーの動機。ここまでできれば簡単のはず。先ほどの内容であれば人気ゲームはそのゲームは様々な問題をプレイヤーが乗り切るゲームだが、時として倫理すれすれ、あるいは倫理を外れた問題すらある。プレイヤーは正義感により行動を開始する。など。 #TRPG

2012-11-10 20:36:30
みそかつ @Misokatu1129

もっと狂った内容にする。ここまで作ったら次の段階から段階に移るときは異常なものを出しておこう。スムーズなのもいいがこれはホラーゲームなのだ。たとえば廃ビルには奇妙なうごめく肉塊があったりなど。 #TRPG

2012-11-10 20:36:40
みそかつ @Misokatu1129

手がかりをデザインする。手がかりがあるからミステリーの体をなすのだ。もちろん手がかりは不吉なものにしよう。ラブクラフトの小説も不吉な手がかりの一連が登場する。それは単体では意味をなさないがすべての手がかりが揃うとその恐怖と陰謀があらわになるのだ。 #TRPG

2012-11-10 20:36:49
みそかつ @Misokatu1129

ホラーの手がかりにデザインしなおす。ミステリーにおいて手がかりとは暗闇の中に光る非常灯のようなものだ。これを頼りに歩くことで明るい世界に出られるのである。しかしホラーにおいては素直に手がかりに従うようでは破滅させておくべきだ。 #TRPG

2012-11-10 20:37:04
みそかつ @Misokatu1129

具体的な手がかり。実は秘密を設定するより手がかりを設定する方がずっと時間がかかる。それは新聞?誰かが言っていた言葉?ニュース?日記?民謡?もちろんこれらは何かを指しているものでなければならない。またプレイヤーが頭を働かせたときに驚かせる(怯えさせる)ものを混ぜよう。 #TRPG

2012-11-10 20:37:30
みそかつ @Misokatu1129

もっとクトゥルフらしくするには・・・恐怖の家族を登場させる。魔術師だったり人間以外が人間のふりをして暮らしているという一家だ。彼らの起源、やりたいこと、秘密にしたいことをデザインしよう。 #TRPG

2012-11-10 20:37:40
みそかつ @Misokatu1129

家族という枠組みに収まらないならカルト団体だ。彼らは愚直に暗黒の神を報じるわかりやすい弱小のカルトなのかもしれないし、政治家や資産家を抱き込み、一見してカルト団体とわからない巨大なものまである。 #TRPG

2012-11-10 20:37:53
みそかつ @Misokatu1129

ほかには異常な場所だ。我々の常識や科学を打ち砕く場所が必要になる。地下に広がる広大なトンネルには邪神が眠り、宇宙空間には星間旅行や時間旅行する種族が住んでいる。そして深海の底には・・・(ポストはここで終わっている) #TRPG

2012-11-10 20:38:35

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まとめ @Misokatu1129さんが提唱する架空世界(でいいのかな?) みそかつは 「 #架空のカード名を呟くと誰かがかっこ良いフレーバーテキストを付けてくれる 」 でこのような世界観を考えていたようです。 との事なのでまとめてみました。 また、この世界をもとに「使ってほしいキャラ募集」とのこと。 詳しくは、このまとめのうしろのほうにも掲載しているhttps://twitter.com/Misokatu1129/status/536843310564794369を参照でおねがい。 また、http://togetter.com/li/722874にてもまとめられておりますので、そちらもよろしく。 1138 pv 2

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