- akari_story
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赤月 智平
@T_Akatsuki
私的には3つくらいの要素があれば良いなと思う。 ①ゲーム中に能動的に学ぶ事ができる要素 ②分からないと思った時に調べられる簡単なリファレンス ③作品の紹介からシステムの説明まで書いた「説明書」
2010-08-08 19:00:51
赤月 智平
@T_Akatsuki
③はホームページなどに書いてあれば良いとも思われる。 紹介なんて読まない人だっているもんね。 しかしゲームを遊ぶのに必要条件となる操作方法などは、そのゲームを遊ぶのならば知る必要が生じる。 故に①は結構重要な要素!
2010-08-08 19:05:33
赤月 智平
@T_Akatsuki
コンシューマのRPGでは最初の方に雑魚戦闘があるものが多い。 これは戦闘システムを体験学習する為に必要。だからすっごく雑魚。 「スーパーマリオブラザーズ」も同様に1-1のスタートからクリボー、壊せるブロック、?ブロック、隠しブロック、土管、と必要な要素が並べられている。
2010-08-08 19:08:02
火ねずみユノ
@Hinezumi_Juno
説明書と言えばFF9の説明書が素敵だったのを覚えてる。 ぎりぎりまで削って、でも新しい人が入ってこれるようにすっごく頑張ってたゲーム。
2010-08-08 19:01:00