遊戯王は、「初心者の入ってこれない、マニア系TCG」?
他の施策も動いているんだけど、ユーザーに明確な形で見えてくるのはこれからなんだろうな。ガガガ通信はその形の1つがようやく現実化した物なので、こういう努力をコンマイさんには続けて欲しい。
2012-11-21 02:46:50昨日の遊戯王のルールが難しいって話題で色々言いたくなったからブログ書いた。超長いだろうけど、言いたいこと全部書いた。久々にブログ書くと面白いな
2012-11-21 22:20:19あやふやなテキストにしておけば後で裁定変更でバランス調整できる!って意見をリプでもらいましたが、それはカードゲームとしておかしいのです。まず、統一された効果処理のパターンが必要という話です。明らかに強すぎる場合は個別に禁止制限、もしくはエラッタという対処をしないといけないんです。
2012-11-22 16:12:50裁定というシステムがまずおかしいって話なんですよね。カード買ってるのに、それに書いてあるテキストで効果処理が判別できないなんて、ゲームとしてまず成立してないんです。ユーザがテキストを見て、ルールにしたがってパターン処理できないことが問題なんですよ。
2012-11-22 16:15:55池っち店長のツイートみて遊戯王のルールについて語ってみたが、まさかこんなそもそもなとこを説明しなきゃいけないなんて思わなかった…いや、でもこの裁定変更とかあやふやなテキストが当たり前!と思われている現状こそまずい!!遊戯王マジこえーな
2012-11-22 16:22:05最近話題になった遊戯王についての話。量が多すぎるが、賛否両論がまとめられているのは良い。/ 遊戯王は、「初心者の入ってこれない、マニア系TCG」? - Togetter http://t.co/UYcl5oop
2012-11-23 00:50:42そのゲームのアイデンティティーかつ、重要なルールは残す。重要ではないのに、複雑にしているルールはばっさり切る(それに関係するカードは大会で禁止カードにするぐらいの覚悟で)。カードテキストは簡潔明瞭に整備する。そういったところが必要なんじゃないだろうか。
2012-11-23 01:08:52わかりづらいルールを改正しようとするとき、必ず「それはゲーム性に含まれているので変えると面白くなくなる、バランスがおかしくなる」とか言う奴が出てくるんだよね。MTGでいうとインタラプト廃止、スタック導入、戦闘ダメージスタック廃止の時のあれ。
2012-11-23 01:13:20@taki_mizuhara 今、そのルールのおかげでおいしい思いをしている方が自身の利益を守りたいからというのもあるんでしょうね。長期的に考えれば、そのルールを改正しないことが、競技人口の縮小に繋がる可能性が十分にあるので、彼らにとっても不利益になりうるんですけどね。
2012-11-23 01:19:56遊戯王は基本ルールしか知らんので「タイミングを逃す」なる用語を初めて聞いたんだけど、Wikiを読んでも全く理解できんわ。謙虚並みの難解さ。これ理解してること前提なわけ? http://t.co/9u8kJJoX
2012-11-23 01:20:25最近は全てのTCGがカジュアルプレーヤーなので、当然遊戯王もごく基本的なルールしか分からない。「タイミングを逃す」なる用語は、確か友人から耳で聞いたか、ネットで見た。
2012-11-23 01:22:41マナバーンのルールは覚えてますが、そんなエピソードがあったんですか…。結構豪快なことやってますね(汗)。RT @taki_mizuhara: MTGなんてマナバーン廃止して全く使い物にならなくなったカードとか結構あるからね。相手にマナを与えるカードとか。
2012-11-23 01:29:11@rasyu 相手よりライフが少ない時に強化されるカードが使いづらくなったり、過去のカードのパワーバランスにも結構影響与えてる変更でしたね。
2012-11-23 01:45:31どうも、「タイミングを逃す」なるルールは「ある領域から墓地に落ちるとオーラになってクリーチャーにつくカード」と「自分についてるオーラをサクるとプレイヤーにダメージを与えるカード」の無限コンボを防ぐために作られたらしい。アホか。どっちか禁止にしろ。
2012-11-23 01:50:28「タイミングを逃す」とはこんな感じらしい。稲妻が飛んできたとき、これにスタックしてその場凌ぎの人形で解放の執政官(出た時ライフを得ても良い)をリアニメイトしてもライフは得られない。ケンタウルスの癒し手なら回復できる。納得できる人いる?
2012-11-23 02:11:09