ASAさんの「プチコンのン」
スネイルを食べた処理◎YUMも少し変わっています。食べた場所(TX,TY)から、そこにいたスネイルの番号(F)を求める◎FINDSNLサブルーチンも追加しています。 #p4petitcom http://t.co/W9VqI3Ir
2012-11-17 14:15:35ようやく本命の◎SNAILサブルーチンです。132〜140行ではこれから進む方向を決めます。決まった位置に辻があるので、必ず3歩進みます。 #p4petitcom http://t.co/lKkrM76E
2012-11-17 14:19:25いよいよラスト、決めていた方向に進む◎SNAILGOサブルーチンです。進行方向にスネイルがいたら一回休み。ヘビの頭なら食べられる。胴体なら◎MISSへジャンプ。さあ、セーブして動かしてみよう! #p4petitcom http://t.co/X2xAPdPh
2012-11-17 14:24:19遊ぶと…激ムズ(笑) 敵の動きが速すぎる! あと敵同士がぶつかると時々固まるのがヘンですね。辻を曲がるタイミングもキビし過ぎ。まだ完成とは言えないなあ。 #p4petitcom
2012-11-17 14:28:30まずスネイル速過ぎを直しましよう。◎NEWSTAGEに変数SWAITとSWを設定します。 #p4petitcom http://t.co/QNXqFPvU
2012-11-17 18:50:26毎フレーム、SWを1マイナスして、0になった時だけスネイルを動かします。ついでに、変数NSでスネイルを数えます。74行の見切れはNS+1。ついでに79行で、最後のスネイルをスピードアップ。 #p4petitcom http://t.co/yIWJRaoU
2012-11-17 18:54:48そしてコーナーをスムーズに曲がる改良。◎NEWSTAGEの直前にB0=0を入れ、46行の◎BCHKと、53〜60行を追加する。 #p4petitcom http://t.co/Yz6KixOL
2012-11-17 20:22:00B0で以前のキーを覚えておいて、壁に当たったらそれを使って進めてみるわけです。ややこしいけど、辻の手前で行きたい方にキーを入れられるのでスムーズに曲がれます。 #p4petitcom
2012-11-17 20:24:17最後の仕上げはスコアの追加と、ゲームオーバーになったあともう一度遊ぶための修正です。行数は多いけどコピペも効くのでがんばれ。 #p4petitcom http://t.co/yJKb2FiY
2012-11-18 19:07:30◎START ラベルを追加して、CLSをその後に移します。スコアSを0点にしたら、スコアボードを表示するサブルーチン ◎BOARD を呼び出し。 #p4petitcom http://t.co/vuTXYdiO
2012-11-18 19:09:34やられサブルーチン◎MISSも大幅修正。ハイスコアを更新し、Yボタンが押されたら再スタートします。 #p4petitcom http://t.co/tNjQvMD2
2012-11-18 19:11:34◎BOARDサブルーチン。長いけどほとんどLOCATE:?のコンビネーションなのでコピペを活用しましょう。 #p4petitcom http://t.co/2qwmiyYb
2012-11-18 19:14:22決まった場所にスコアをかくサブルーチン◎SCOREと、数字を右詰めするサブルーチン◎RIGHT。これで完成! #p4petitcom http://t.co/5tMGXJ3K
2012-11-18 19:18:22