TRPG ドラマやストーリーをサポートするシステム/メタ読みとメタ発言
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@crea555 ふむむ。メガテンの命運やアリアンのフェイト、まよきんの気力とかとはちょっと違う感じでありんすね・・・・
2012-11-18 06:20:49@Kou_niyuyu ストーリー構造を取り込む、は序破急とか起承転結がセッションの構造に入ってたり、その構造内をシーンという映画的時間・空間単位で切り取ってたり。この辺は90年代後半はかなり冒険的なゲームが多かったと記憶しています。トレイダージとかスターロードとか。
2012-11-18 06:20:58@Kou_niyuyu 命運は怪しいところですが、フェイトは多分あの世界の人はある程度「神のご加護」的なものとして認識してる感じなので違う気がします。もっと、こう、そのパワーを使うこと自体がドラマチックになる感じの奴です。
2012-11-18 06:22:44@Kou_niyuyu あれこそまさに! どんな腕の未熟な殺し屋でも、殺し屋ならば、そのドラマの間だけ、必ず一回は敵を殺せる《死の舞踏》! それをドラマの力と言わずしてなんと呼ぶかと!
2012-11-18 06:24:15@Kou_niyuyu 勿論ありですが、もっぱら戦闘中に思い入れも無くタイタス化、昇華してしまうのが残念でなりません。
2012-11-18 06:26:02@Kou_niyuyu その点、似たようなシステムでもビーストバインド・トリニティは「ポイントを獲得するタイミング」と「ポイントを使うタイミング」が違うので、丁寧に演出し易くて助かります。多分、そういう細かい進化がドラマを支えるのかなあ、と。
2012-11-18 06:29:04@cokywolf そこは結局変わらずです。人気のあるシステムは改版してもなかなかドラスティックに手を入れるわけにはいかないのでしょう。システムが面白いから受けたってゲームでもないように思いますし。
2012-11-18 06:37:48@cokywolf BBTは「リソースを獲得するタイミング」と「リソースを使用するタイミング」が違うので、信念や縁故を演出するシーンと、その力を使って超凄い事をするシーンがちゃんと分割されているので配慮されている感じです。ドラスティックに手を入れやすいタイトルだったのかなと。
2012-11-18 06:42:53ひょっとしてメタ発言ってのはいいテクニックであるとか思っている人が多いのだろうか…。進行が滞った時に打開策として使うのはいいけど、ロールプレイに思い切り水を差す行為だし、せっかく高まってきた雰囲気ぶちこわすこともあるし。
2012-11-18 09:37:21それ以外にも冒険した演出の安全装置としても機能するので、むしろアグレッシブな「ロールプレイ」の友じゃないかしら。メタ発言、の程度や方向性にもよるけど、たとえばPCの心情表現のために「ここで俯くと同時に雨が降ります」とかは、メタに入るのかしら。
2012-11-18 09:39:32少なくとも、メタ発言無しに丁々発止のやり取りでやるのが没入のための方法だ、というのは間違いなく嘘だと、これは断言してもいい。
2012-11-18 09:40:42メタ発言かあ。私基本憑依型なのでPCの要求はおおむねPLの要求だからそんなに乖離しないかなあ。あと私の周囲の経験者は適当にロマンに包んで呈示してくれるから割と納得しやすいで来てるかもしんない
2012-11-18 09:42:02メタ発言=PL発言 だとしたら TRPGならではのテクニックなので それでロールプレイ(おそらくは狭義の演技)が阻害されると言われても きっとメタ発言をやめないだろう
2012-11-18 09:44:21@MYSTIKNIGHTS というか、メタ発言を封じられると、モノローグとカメラワークでキャラを演出する「お前はGMか」スタイルのワシなどは、死んでしまいます。
2012-11-18 09:45:14