教育プレゼンテーション|SET #001 「人が学習する体験をどのようにデザインすべきか?」
教育プレゼンテーション|SET
@SetMitemo
ご覧いただきありがとうございました。 ( #set001 live at http://t.co/swGcZVUE)
2012-11-30 21:40:03
教育プレゼンテーション|SET
@SetMitemo
「認知的不協和が起きないようなコンテンツを作るべきである」:テーゼ ( #set001 live at http://t.co/swGcZVUE)
2012-11-30 21:40:39
教育プレゼンテーション|SET
@SetMitemo
澤田さん。それ図にしてください!(笑 ( #set001 live at http://t.co/swGcZVUE)
2012-11-30 21:41:09
@okojo_9
質問「SETやミテモのビジョンや課題を聞きたい」→Ans「社会の変化と教育の現状とのギャップに問題意識を持っている。多様性がないのではないか?」 #SET001
2012-11-30 23:38:07
澤田 哲也
@tetsu7s
話は変わりますが、現在検討しているのはフロー体験と学びの体験のシナジーについて。リッチに学ぶために、多くの人は「やらなきゃいけないのはわかっているけれど」という心理的な障壁を乗り越えなければいけない。そこでシステム的に「障壁を生み出さない」ことは可能なのではないか、という出発点。
2012-12-05 07:20:56
澤田 哲也
@tetsu7s
障壁を乗り越えるための方法は主に3つ。1.「モチベーションを上げるために、達成イメージなどを強く描く」といった、障壁の再定義。2.学習をゲームなどにしてしまう、障壁の除外。3.まずやってみて、徐々にうまくできるようになっていくことで喜びを見出すといった、障壁の軽減。
2012-12-05 07:26:07
澤田 哲也
@tetsu7s
学習体験のデザイン側の視点で見ると、障壁の再定義は外的動機づけないしは洗脳的になる恐れがある。障壁の除外はその学習体験以外へのレバレッジが効かない(ゲーム的なもの以外で学ぶ気がおきない)。障壁の軽減は、絶対的な上下関係においては効果があるが、それ以外の関係においては発揮できない。
2012-12-05 07:28:43