素のままで仮出し system解読一周年記念まとめ!
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@akunoteikoku 老師はそこで、自作を強制するわけです。「汝の為したいように為すがよい」「ただし、方法は明記せいよ」「そして、争いそのものは容認せよ」 実に民主的だなあと思います。なぜ民主的手法がねじ曲がるかの由来込で #kin_sys
2012-11-30 01:43:47@system_decoder @akunoteikoku #kin_sys 最大の問題はGMとPLが「楽しいセッションを行う」という共通目的を共有できていない、或いは「楽しい」の定義に他者の楽しみを含めていない事、だと思うのです。systemは、それを超えうるものでしょうか…?
2012-11-30 01:44:52@akunoteikoku #kin_sys (むず痒くなってる)やめてくれ! オレはただの狂人だ! それでいいんだ! 憐れんでくれ! 罵ってくれ! それだけなんだ! それだけなんだ……(アイコンの仮面が泣きはじめる)
2012-11-30 01:47:07@doppelP5 @akunoteikoku #kin_sys 後者の「他者の楽しみ」を全力でフォローしようとしていますね。先日のdoppelP5氏の考察にて、systemではPLが独立していて「他人の楽しいに絡めない」とありましたが、逆に言えば邪魔をされないわけです。
2012-11-30 01:49:23@system_decoder @doppelP5 @akunoteikoku #kin_sys ゆえに、GMが手前勝手な「楽しい」を押し付けようとしても、PLにはルール的に逃げる道がある。先ほどのヒロインbotGMが相手でも、合法的にヒロインの挙動を変えられる。そのうえで
2012-11-30 01:50:56@akunoteikoku #kin_sys まさしくその通り…… だから、オレが中和して世に放っているんですよ。老師自身は、もう、亡霊ですからね……
2012-11-30 01:52:41@system_decoder (キラキラした目で見つめながら) 自分にできないことをやってのける人を尊敬する、それに何の問題があるでしょう? #kin_sys
2012-11-30 01:53:42@system_decoder @doppelP5 @akunoteikoku #kin_sys 変更する際に行われる「話し合い」にて、両者の楽しみを確認し倍増できる、そう老師は考えています。それがsystemの醍醐味です。うまくいくかは、知りませんが。
2012-11-30 01:53:53@system_decoder まあネット上の話が通じない人のなかではまだ老師さんは話が通じる方では有りますし、希望はあると、思いますよ、たぶん。(単に自分が同様の状態になったときに見捨てられたくないエゴ)#kin_sys
2012-11-30 01:56:22@system_decoder @akunoteikoku #kin_sys ちょっとまだ再勉強が終わっていない部分にも触れる分野なので、私が迂闊に口を開けないのですが… それが叶えば一つの在り方なのだろうな、とは思います。一つの楽しみ方として、認められるものかと。(続く
2012-11-30 01:58:54@kiniro_system #kin_sys お久しぶりです老子。ひとつ、質問があります。『世界観:桃太郎』にて、直接鬼を退治するイベント表を桃太郎のPLに渡したところ、犬のPLが「自分にも鬼を退治させろ、手伝いだけじゃ嫌だ」と言い出しました。どうしましょう?
2012-11-30 02:00:09@system_decoder @akunoteikoku 真面目に言うと、解読者さんはすごい人だと思うのです。私よりよほど賢く、そして情熱もある。私のような若輩、無知愚昧の輩よりはよっぽどすごい(昔のシステムの経験者に向ける物と同等の尊敬の眼) #kin_sys
2012-11-30 02:06:18@doppelP5 @system_decoder @akunoteikoku #kin_sys 私は、「行動ポイントの処理」という形がやや重たく見える(PLの設定をGM側から採用したいので)のですが特色の範疇なのかな?…何かもやもやするのですが、言語化出来ない不具合。
2012-11-30 02:08:54@kiniro_system なるほど、現状における処理、よく理解しました。 ところで、現状ということは、将来この部分に追加要素を入れる予定があるのでしょうか? #kin_sys
2012-11-30 02:13:20@doppelP5 @akunoteikoku #kin_sys 「GMが積極的にNPCを運用できない」おそらくdoppelP5さんの不満はそこにあると思います。NPCで場をかき乱すことができないですからね。ただ、この手法はサヴェッジサイエンスや迷宮キングダムで通った道ですから
2012-11-30 02:16:37@kiniro_system #kin_sys 律令に凝り固まった連中はこう考えています。「他のPLがイベント表の処理をしているときに、勝手に自分もイベント表の処理をしているのは迷惑だから何もせずにいよう」と。悪しきマナー論の弊害ですね。
2012-11-30 02:22:05@system_decoder @akunoteikoku #kin_sys あと、「咄嗟の、小規模なシナリオ変更が難しい」のもあるかもしれません。PL側が行動ポイントの処理でやるのは簡単だけどGMがやるには手間じゃないですか。PLの設定に影響されたモブを出すとかその程度でも。
2012-11-30 02:22:49@kiniro_system 申し訳ありませんでした。自分のできる範囲でsystemに挑戦してみます。 #kin_sys
2012-11-30 02:22:58@doppelP5 @akunoteikoku #kin_sys そーいうのを「イベント表に関わらないRP」で処理するんだろうなあ、とオレは捕えています。systemのセッションって、イベント表にまつわるイベント以外はフリーダムですよ。それこそFEARゲーの「演出」並みに
2012-11-30 02:24:56@system_decoder @akunoteikoku #kin_sys サイコロフィクション+Aマホぐらいの方が処理として近そうかな?とパッと思いました、根拠はありません。もう少しじっくりとsystemを捕らえられたら、何か思いつく事もあるかもしれませんが…
2012-11-30 02:27:52@system_decoder あ、思いついたらもう何パターンか救世主伝説のサンプルキャラ作るかもしれません。出来るだけニッチなシステムをネタにして。その時はまたお願いします #kin_sys
2012-11-30 02:32:44@kiniro_system @doppelP5 @akunoteikoku おおう、では、GMにとって完全に想定外の変更をPLがした場合でも、できるだけGMはPLの変更に合わせて手助けの演出をするべきですか? GM自身はやりたくない演出でも? #trpg #kin_sys
2012-11-30 02:36:41@kiniro_system @doppelP5 @akunoteikoku わかりました。なるほど、その通りですね。あくまでその人の評価でしかないわけですから。ご返答していただき、ありがとうございます。 #kin_sys
2012-11-30 02:41:49@system_decoder @doppelP5 あれ? それだと、途中にうっかり1点とかのイベント挟んじまうと、その時点でエンディングまで一っ飛びな可能性ありません? って、エンディングを高くしておけば良いのか…… #kin_sys
2012-11-30 06:56:46