オンセ終了! 参考になったり楽しかったり光栄だったり他PC様方に萌えたり! // 口プロレス最後の砦みたいになっちゃってる「ヒロイン説得」が凄くバランスよくシステム化されていてすっごいシナリオでした すてき
2012-12-08 23:17:55セッションご一緒させて頂く数回目で、この方とならもう変化球なキャッチボールも行ける! と信じてぶつかってみた方と、相当なアクロバットを決めてさせて頂けて、とても光栄かつたのしかった です こ、これをかてに びびりを…… びびりをなおすぞう……
2012-12-08 23:24:01セッション後。10日朝につぶやいた感想
2012/TRPG #記録 12月8日DX3「家出」UGNの”ホーム”で育ったチルドレン3人組の1人が自殺し、1人が脱走した。残った1人が仲間と共に、自殺の真相を探りつつ、脱走したチルドレンを追う。男前なお姉さんイリーガルをやった。
2012-12-10 00:33:28大事なことなので2回言いました。 https://t.co/dK3IZr99 https://t.co/6dVCpWjb
2012-12-10 00:37:21家出:今回はハンドアウトに「彼(シナリオロイス)はほんのちょっとつき合っただけの君に遺書を残して、自殺をしてしまった。」と書いてあったので、GMに頼んで彼と付き合っていた事にしてもらったのだ。
2012-12-10 00:36:53家出:GMからは「いいよ、けどきつい事になる。米さんが自分で言ったことなので、責任は自分で取ってもらおうw」と事前に言われてて、酷い目に合うならそれはそれで美味しい!と思って臨んだが…実際私のPCは酷い目に遭って、結果的に凄く美味しかったと思っているのだが、同時に反省している。
2012-12-10 00:38:58家出:反省点としては、シナリオからズレた動きをしていたかな、という事。事前に今回はシナリオヒロイン(脱走したチルドレン)を説得して引き止める事がシナリオの主眼となりますという説明を受けていたのだが、僕はPLとして自分のシナリオロイス(自殺したチルドレン)ばかり見ていた。
2012-12-10 00:41:56家出:あとキャラクターシートのメモ欄に、PCを象徴するセリフとして「あいつが自殺なんかするはずがない!」と力強く書いておいたのだが、全然言う余裕なかった。どうみても自殺だったから!
2012-12-10 00:44:25