DX3『家出』2012年12月8日

セッションプレイレポ 参加者の方はツイート編集・追加ご自由に。
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米著功 @yonecyoko

EDでPC①をからかったら華麗な返しを喰らってドキドキしたでござる。

2012-12-08 21:53:02
米著功 @yonecyoko

DX3セッション終わったー。楽しかったー!

2012-12-08 23:13:42
米著功 @yonecyoko

ふうむ、分割オンセよりかは一日で終わらせる方が好みだが、一日パソコンの前に座ってるのはそれなりに体力が必要になるな。若干目疲れ。

2012-12-08 23:19:57
遥 唯祈 @HAL_2002

オンセ終了! 参考になったり楽しかったり光栄だったり他PC様方に萌えたり! // 口プロレス最後の砦みたいになっちゃってる「ヒロイン説得」が凄くバランスよくシステム化されていてすっごいシナリオでした すてき

2012-12-08 23:17:55
遥 唯祈 @HAL_2002

セッションご一緒させて頂く数回目で、この方とならもう変化球なキャッチボールも行ける! と信じてぶつかってみた方と、相当なアクロバットを決めてさせて頂けて、とても光栄かつたのしかった です こ、これをかてに びびりを…… びびりをなおすぞう……

2012-12-08 23:24:01
NEMO/Karly @NEMO_Karly

DX3rdのボイスオンセ終了。雑談も終えて解散。良いセッションでした。

2012-12-08 23:16:20
NEMO/Karly @NEMO_Karly

終わって、緊張が解けたら疲れが出てきたw やっぱり気を張り詰めてたんだなあ。

2012-12-08 23:22:36
遥 唯祈 @HAL_2002

@NEMO_Karly ありがとうございましたあああれはもうちょっとねもさんのハンドリング力じゃないとたぶん……!!

2012-12-08 23:26:59
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@HAL_2002 そんなに無茶なハンドリングが必要なシナリオのつもりはないんですけどねえw

2012-12-08 23:28:07
NEMO/Karly @NEMO_Karly

「ゲームとストーリーの融合」「データで物を語る」……目指すところはここなんたけど。なかなか実現は難しいやね。

2012-12-08 23:23:58

セッション後。10日朝につぶやいた感想

米著功 @yonecyoko

夜中だが、セッション感想を書きたくなった

2012-12-10 00:23:51
NEMO/Karly @NEMO_Karly

@yonecyoko (エアコンつけつつ、全裸正座待機)

2012-12-10 00:36:08
米著功 @yonecyoko

2012/TRPG #記録 12月8日DX3「家出」UGNの”ホーム”で育ったチルドレン3人組の1人が自殺し、1人が脱走した。残った1人が仲間と共に、自殺の真相を探りつつ、脱走したチルドレンを追う。男前なお姉さんイリーガルをやった。

2012-12-10 00:33:28
米著功 @yonecyoko

家出:思いつきでシナリオロイスと恋仲になるのはやめよう

2012-12-10 00:34:34
米著功 @yonecyoko

家出:思いつきでシナリオロイスと恋仲になるのはやめよう(2回目)

2012-12-10 00:34:51
米著功 @yonecyoko

家出:今回はハンドアウトに「彼(シナリオロイス)はほんのちょっとつき合っただけの君に遺書を残して、自殺をしてしまった。」と書いてあったので、GMに頼んで彼と付き合っていた事にしてもらったのだ。

2012-12-10 00:36:53
米著功 @yonecyoko

家出:GMからは「いいよ、けどきつい事になる。米さんが自分で言ったことなので、責任は自分で取ってもらおうw」と事前に言われてて、酷い目に合うならそれはそれで美味しい!と思って臨んだが…実際私のPCは酷い目に遭って、結果的に凄く美味しかったと思っているのだが、同時に反省している。

2012-12-10 00:38:58
米著功 @yonecyoko

家出:(注/具体的にどう酷い目に遭ったかはシナリオのネタバレに関わるので詳細は書けない。ぐぬぬ)

2012-12-10 00:39:53
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@yonecyoko おつかれさま(かつてPC4で参加したので類推できる

2012-12-10 00:54:00
米著功 @yonecyoko

家出:反省点としては、シナリオからズレた動きをしていたかな、という事。事前に今回はシナリオヒロイン(脱走したチルドレン)を説得して引き止める事がシナリオの主眼となりますという説明を受けていたのだが、僕はPLとして自分のシナリオロイス(自殺したチルドレン)ばかり見ていた。

2012-12-10 00:41:56
米著功 @yonecyoko

家出:あとキャラクターシートのメモ欄に、PCを象徴するセリフとして「あいつが自殺なんかするはずがない!」と力強く書いておいたのだが、全然言う余裕なかった。どうみても自殺だったから!

2012-12-10 00:44:25
米著功 @yonecyoko

家出:ヒロインの説得シーンで、ヒロインに切れて二回もビンタするという荒業決められたのは良かったかな、とは思う。

2012-12-10 00:49:03
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