コンテンツ文化史学会2012年大会2日目のつぶやき
【お知らせ】マンガ保存に関する発表資料ですが、準備分が朝一で終了してしまいました。プレゼン資料をご希望される方は受付にメールアドレスを記載していますのでメールを送ってください。今週中にファイルを送らせていただきます。お手数をおかけして申し訳ありません。 #jachs
2012-12-16 13:00:09午前の部、終了♪ 有害指定をうけた作品を出している(常連の)版元は、未納本率高いですね、と指摘されてた、むべなるかな。国立国会図書館への性的マンガの納本状況など@明治大学。そんななか、キルタイムは真面目に納本してるww エライ!! #jachs
2012-12-16 13:00:23個人的メインイベント アーケードビデオゲーム文化の保存と研究(おにたま(オニオンソフトウェア、有限会社ツェナワークス) #jachs
2012-12-16 13:02:53コンテンツ文化史学会午後の部始まりました!アーケードゲームの保存は非常に興味深いテーマです。楽しみ楽しみ。 #jachs
2012-12-16 13:03:28#jachs 何故アーケードなのか。「ビデオゲームの歴史」「日本生まれのコンテンツ」「庶民文化、アート」(要約)
2012-12-16 13:09:56#jachs アップライト筐体、『インベーダー』『スピードレース』『ギャラクシアン』『パックマン』と、アーケードゲーム草創期のエポックを紹介。
2012-12-16 13:12:31#jachs おにたま「はたして、これらの筐体は残っているのか」「一部の愛好家や業者が残しているのが現状」
2012-12-16 13:15:36#jachs "CS"についての説明。FRP成形の筐体、後にATARIを設立するブッシュネルの話から、基板の話など技術的な話題へ。
2012-12-16 13:21:13#jachs 日本でも遊具施設にビデオゲームが設置され、普及。料金がいったんあがり、数十円から100円に。
2012-12-16 13:25:05#jachs 『スペースインベーダー』ヒットの理由おにたま説「時間制ではない」「難易度が上がり長く楽しめる」「コミカルなキャラクター性」
2012-12-16 13:31:3170年代に世界でどういうアーケードゲームが流行っていたかという資料は非常に貴重だとおもう。日本人の当時のゲーマーでもあまり知らない事実。 #jachs
2012-12-16 13:34:30#jachs 79年のブームから産業化し、日本独自の発展を。「美しい発色、ドット単位の着色」「重ね合わせが可能な図形(OBJ/スプライト)」「キャラクターとストーリー」
2012-12-16 13:34:53コンテンツ文化史学会2日目、明治大学リバティタワー。控え室で14時からのシンポジウム「コンテンツとアーカイブ」(明治大学森川喜一郎先生・映画専門大学院大学増田弘道先生・モバイル&ゲームスタジオ遠藤雅伸先生・ゲームアイドル杏野はるな先生)の打ち合わせ中です #JACHS
2012-12-16 13:36:09#jachs その同時期にアメリカで作られていた作品の紹介。対比すると、やはり日本では「見た目の美しさ」が重視された。
2012-12-16 13:37:05