クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出
クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:「ミスト」のキャラクターの動機付けについては、戦争映画系のサバイバル+閉塞空間の集団心理(わりとリアル?) なので略
2012-12-17 00:40:03クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:クトゥルフ神話もので、死ぬまで日記付けてるのは、ギャグと思ってるんですが(酷)、学者系キャラが多いので「記録を録る=使命」という認識を誇張した感じかなあと
2012-12-17 00:42:26クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:「1)霧でよく見えない」というのは比喩ですが、「見えそうで見えないモノがある」(予見)→「何らかの事情や強制的に見ざるを得ない」(動機付け)→「触手キター!!!!」(恐怖と遭遇)、という流れで
2012-12-17 00:49:11クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:クトゥルフ神話TRPG上では、SANチェックをする前に、SANチェックをせざるを得ないモノが霧の向こうにあるのだが(予見)、仲間を救うために(動機付け)、踏み込みますか? というような文脈で使うと良い感じ?
2012-12-17 00:53:24クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:いざその存在に遭遇してしまってみたら、とても人の手には負えないとわかってしまって(最後の「ズドーン!!!!!!」って奴とか)→(アイデアロール)、こりゃどうしようもないや、はっはっは(一時的発狂)
2012-12-17 00:58:55クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:これは、今さら逃げてもどうしようもない、せめて後の世の人のために記録を残さねば「窓に! 窓に!」ぶしゃっ! って感じじゃないかな~(酷
2012-12-17 01:04:49クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:アイデアロール失敗した場合は「あれ、僕ここで何してたんだっけ? あはは(ぷちっ(状況が解らないまま踏み潰されて即死))」……とかいう感じになります(別に死亡は必須ではないけど)
2012-12-17 08:15:00クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:要するに「隠れて見えないその先に何かある」ことが重要で、ここで例えば「ズリズリと何か引きずる音が聞こえる」など、通常の視覚以外の感覚で「何か」の存在が予見されると良い感じ
2012-12-17 08:25:03クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:そして「何か」が何なのか、確認するためには、探索者が能動的に行動しなくてはならない(中に踏み込むとか)
2012-12-17 08:28:12クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:いざ踏込んだら……KP「じゃあ、回避判定どうぞ」コロコロ……判定失敗! KP「横からひゅんと横殴りに白いものが飛んで来たと思うと、中に踏み込もうとしていた探索者Aの首から上がなくなった(即死)。背後からその様子を見ていた君たちはSANチェックを」
2012-12-17 08:39:01クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:つづき。わかりやすさのために死亡する例ばかり書きましたが、PCがいきなり死亡するとセッションが滞るので、代わりに動物が犠牲になる、愚かなNPC、怪我で済む、一時的狂気などで出来るだけ死亡は回避する方向で考えるとか良いかと
2012-12-17 12:17:49クトゥルフ神話TRPGの恐怖演出:というかクトゥルフ神話TRPG的には、世の中には死よりも恐ろしいモノはいくらでもある、ということをいかに伝えるかに注力されると面白いかなあと。その例としても「ミスト」は良い作品と思います(白目)
2012-12-17 12:25:49