TRPGプレイで「why」と問うことに対する問題

TRPGプレイで「Why?」と問うことが、時間がないからと言って弾圧されたことがありました。 あるいはそれをうまく拾って昇華されたことも。 それらの経過などを個人的体験・偏見に基づいて分析してみたりする企画。 (文句は受け付けない!w)
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sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:っていう遊び方で、キャラクタープレイを戦略的にやってる人は、対人関係のフラグがどう立ってるか把握しながらプレイしてるのですが(説得交渉なんかで役立つ)、戦闘ゲームしか見えてない人にはここが見えてなくて認識のずれが発生します(困)

2013-01-01 19:34:15
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:最近はキャラクター間の対人感情をルール化したシステムが増えたので大分やりやすくなったのですが……

2013-01-01 19:35:31
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:このスタイルは、複数の組織やなんかが対立抗争するシナリオ+対人感情ルールが明示化されたシステムだと、非常に良く機能しまして

2013-01-01 19:36:54
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:要するに、PvPで対立抗争する「シノビガミ」なんかと相性抜群!

2013-01-01 19:37:51
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:で、シノビガミの場合には、PvPシナリオでも、キャラクター間の感情を全部「愛情」に書き換えてしまって(そういう忍術もあります)、抗争する意義自体消失させる、シナリオで提示したゲーム自体を無効にする、少女革命ウテナのような(暴走

2013-01-01 19:41:35
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:まあ、そんな遊び方もあります(白目

2013-01-01 19:42:15
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG-why問題:最近は、対人感情が明示化されることが多くなって、そういう遊びも多少やりやすくなったかなあと

2013-01-01 19:45:16
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