モバゲーの収益源についての反応、そしてモバゲーのイメージ
【質問】モバゲーの利用者の9割がトラックの運転手と風俗嬢というTwが流れてるけどこれを見てみなさんはどう思うのだろうか?批判、意見諸々ください。正直みんなの反応が気になる。興味本位ですが。
2010-08-19 11:28:05モバゲーやってるけどそんな感じはしないなww RT @Hisashi710: 【質問】モバゲーの利用者の9割がトラックの運転手と風俗嬢というTwが流れてるけどこれを見てみなさんはどう思うのだろうか?批判、意見諸々ください。正直みんなの反応が気になる。興味本位ですが。
2010-08-19 11:32:08@Hisashi710 どちらも一般の人とは生活の時間帯がずれていたり不規則な人だから、その人たちがスキマ時間を埋めるのにやってるのかと思った。まとまった時間も中々とれなさそうだし、取れても友人とは予定が合わないとかでドツボ化してくとか。
2010-08-19 11:36:20@Hisashi710 9割!どんだけトラック運転手多いんだ―!笑 家庭教師の生徒や妹と話してると高校生以下はモバゲー利用者多い気がします、あとメディア関係者は参考に登録してみては地味にゲームにハマッてたり・・・西麻布でバーテンやってたときに結構やってるって聞いたりした('-')
2010-08-19 11:38:26@Hisashi710 調査方法は確かにいい加減すぎる。ただ、あの記事が言いたいのって、これまでネットとはあまり縁のなかった人たちにネット文化を提供できる形を作ったから収益が出た、というのが本質なのではないかなぁ、と勝手に解釈している。
2010-08-19 11:41:12@oo_Kei_oo ありがとう!10代めっちゃ多いし、調査結果でも10代に「5年後に使ってるSNSは?」って聞くと圧倒的にモバゲーらしいので彼らにとって欠かせない存在になっているのが嬉しいです。そうそう。意外とハマるゲームありますよw
2010-08-19 11:41:36@setsulla あっざす!なるほど。確かに携帯でメール、電話しかしなかったであろう人にネット文化を提供しているのは事実ですよね。僕もそういったあらゆる層にいかにアプローチするかが儲ける鍵だと思っております。
2010-08-19 11:43:44@Hisashi710 古い人間かもしれないけど、携帯ゲームがPSPやらDSのゲームみたいに時間作ってやるっていうイメージは沸かないんだよな。友達の母親が怪盗…に激ハマりしたって話も聞いたことあるけど、やっぱりボリューム層は中高生とか若い層のイメージ。
2010-08-19 11:44:31@coconoe ありがとう!ただみんながどう思ってるかってのはすごく大事だから聞いてみたかった。やっぱり企業にとってイメージって大事なんだよね・・・(近頃つくづく痛感)
2010-08-19 11:44:58@Hisashi710 うんうん!mixiと違って携帯に特化したコンテンツが多いしかたっくるしくないのがいいんだろうね♪ただ某大富豪といい、私はテトリスでさえ数時間できるほどどっぷり浸かるのでゲームは極力触らないようにしています、、笑
2010-08-19 11:47:06@yamato0806 なるほど。まぁRPGをプレイするときみたいに長時間どっぷりハマってるイメージはないかもね。ヤマトにとってPSPやDSはどんな位置付けなの?いわゆるデバイスありきのゲームは。
2010-08-19 11:47:11@oo_Kei_oo 確かに。俺も高校生のときはPCよりガラケーの方が楽だったしPCあまり触らなかったもんなー。(おっ!いいお客だw)ぜひぜひモバゲー使ってください☆w
2010-08-19 11:50:34@Hisashi710 ちょっと横道にそれるけれど、俺としてはゲームは音楽と同じ”芸術作品”であると思っているので、モバゲーとかは個人的に邪道だと思っている← さっきのユーザーに限らず、結構幅広いユーザにスキマ時間潰しとして利用されてるんじゃないかな。親父が電車でやってるらしい笑
2010-08-19 11:52:00@Hisashi710 実際の利用者層がどうかはともかく、件の記事がそれなりに違和感なく受け入れられている事が問題かもね。twitter/はてな/2chのようなセグメントの中ではそういうブランドイメージが共有されてることになる。ターゲットと違うから放置してるのかもしれないけど。
2010-08-19 11:53:37