「葬室からの励と責~イット・カムズ・レイド」 #3

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Astal_jukebox @astral_jukebox

この状況ではいつ、ジョーカーの回転跳躍や球突進が来るのかが読みにくいのだ。かと言って迂闊に反対側に回り込むことも出来ない。手の内が読めないからだ。既に見せたワイヤーを始め、ジョーカーには実際多くの隠しギミックが仕込まれている。一つ見ただけでも彼等にはそれが分かった。 24

2013-01-06 01:20:57
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ビートには隆光の高い戦闘技術を反映出来る長所がある反面、大きな短所もある。人の動きを正確に再現するということは、逆に言えば人としての動きに捉われるということだ。人体の動きを再現した上で、そこに更にトリッキーなギミック~例えば大規模な変形や関節の回転など~を仕込むのは難しい。 25

2013-01-06 01:25:28
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つまり機体の動きは予測しやすいのだ。その上で『隆光の動き』に対応出来るなら、乱暴に言えば、本人の劣化コピーを相手にするも同然とも言えるのだ。隆光自身があまりに強過ぎるがゆえにそうそう問題にはならないのだが、勇矢は辛うじてそれに食いつける戦技を持ち合わせていた。 26

2013-01-06 01:31:00
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反面ジョーカーは人型ではあるが内部構造は人体とはまるで違う。あまり再現しようともしていない。その為『勇矢の動き』が見抜けるだけではジョーカーの手の内は…分からないのだ!勇矢はこの設計思想の違いと球体の存在で、操縦者の技量差をカバーしていた。これは優劣では無く戦術の違いだ。 27

2013-01-06 01:35:12
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移動し続けるビートの背部で小さな機械音。冷却剤、クーラントジェルだ。数分おきにこれを注入しないと熱暴走の危険があるのだ。プシュウウウウ!ビートから煙が立ち込める。これが視界に影響するため、今の様に奇襲が予想される側面での注入は避けたかったのだが、『幸い』仕掛けてこなかった。 28

2013-01-06 01:40:36
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試合開始以来、注入の隙が殆ど無かったため先延ばしにしていたのだが限界が来たのだ。本来は3~5分間隔の注入が理想的なのだが、このように蒸気が出る為使用タイミングの判断が難しいのだ。また動きながらでも注入可能とは言え、出来れば静止状態で行った方が冷却しやすい。 29

2013-01-06 01:45:03
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ビートの背には残り3本の冷却ジェル容器。本来は機体重量の削減のため2つだけなのだが、今日はエクスタッグがいない。この支援機はビートの充電や冷却、及び載せながらの移動や攻撃が可能なのだ。かつての大会ではあまり使わなかったが、隆光はその有難味を今こそ実感していた。 30

2013-01-06 01:50:20
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―互いに回転は続き、球を挟んでビートが壁、ジョーカーが観客側の試合ブースの端へと差し掛かる。…ここで勇矢が仕掛けた。球が動く!球を動かす足の操縦機は今智明からの死角である。その上でビートにとっても視界の端になったことで奇襲の好機と見たのだ!だが隆光はそこまで読んでいた! 31

2013-01-06 01:53:34
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今やビートはとうに智明の視界内。勇矢が自分に有利なうちに仕掛けなかったので警戒を強めていたのだ。しかし警戒していてなお、この攻撃には反応が遅れた。球は突進も後退もしなかった。浮いた!下部からジャッキを出して30㎝程上昇!その隙間からジョーカーの右足!スライディング! 32

2013-01-06 01:56:44
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だが遅れてもなお、隆光の反応は早い!迎撃が間に合わないと判断し、即跳躍回避!だが、それこそが勇矢の狙い!球下部を抜け切った、ジョーカーのその右足が伸びる!本体から鎖で結ばれたチェーンドキック!『ジョーカーリストレイント!』電子音声シャウト!鎖蹴が狙うのはビートの左足! 33

2013-01-06 02:00:57
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足が損われれば機動力は大幅に低下!避けろ隆光!…空中でどうやって?後ろに重量を倒す?それは可能な動作ではあるが……後ろは場外!その選択肢を顧みるより先に彼は半ば無意識に蹴りを左腕で受けた。何という反応速度!そしてその人間離れした要求速度に応える、凄まじいビートの性能! 34

2013-01-06 02:03:57
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だが鎖により腕は捕縛!引かれながらもバランス調整で無事着地する。ジョーカーは右足以外の三肢のみで距離を取り自陣側へ移動。球は?既にジャッキを収納し…ビートを正面に見て後退!突進の構えだ!「トモ!」パァン!隆光が『t』の口を作る瞬間に智明は緊急用ボタンをクリックし終えていた。 35

2013-01-06 02:06:07
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左腕が肩から千切れる!パージ!部位欠損は機体バランスに大きな影響が出るので緊急中の緊急だ。そして隆光はこの損害をただ回避の為だけに使う男ではない。千切れる直前、右手で左腕を掴んでいた。自重にパージの勢いをも乗せ、鎖が絡んだままのそれを巴投げの要領で自陣左前側へ放り投げた! 36

2013-01-06 02:09:35
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この瞬間、ジョーカー側も右膝から下を切り捨てていた。必要以上の勢いのついたビートはこれに振り回されて……いない!それもまた予測済み!腕を後方に放り捨てる!そして空中前転からの二連続前転で過剰な勢いを殺しつつ開始位置に戻る。そして微速転回で敵陣に向き直ると再度のクーラント。 37

2013-01-06 02:12:18
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プシュゥゥウ!ビートの全身から蒸気煙。そして空のジェル容器が排出される。残り二本に対し経過時間8分、残時間12分。冷却剤の在庫が厳しいが、今の冷却は早めに行った。互いに自切とはいえ手足を一つずつ失い大きく戦局が動いたからだ。次の冷却機会がいつ来るか分からない。 38

2013-01-06 02:15:53
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ジョーカーは腹這い状態で球体で後退し続け、開始位置へ移動している。状況は五分。足を失ったジョーカーが不利にも思えるが、自切機能をつけておきながら切断後のことを考えていない訳が無い。そもそも舌と球があれば移動できるのだ。 39

2013-01-06 02:19:00
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一方、ビートも左程不利ではない。片腕分の冷却剤が節約出来るとも言える。ただし、姿勢バランス制御は一気に難化!二本目をここで使用したのはその為でもある。本来、初期状態二本が前提の姿勢制御プログラムなのだ。隆光もその状態で慣れている。二本以下の方が欠損状態の制御もしやすいのだ。 40

2013-01-06 02:22:31
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両者は幾度目かの睨み合いに、移らない!共に速攻!勇矢はそのまま攻めに行く構えで、隆光も手の内を読もうとするのを止めた。手の内を晒される前に叩き潰せば問題ない!ビートが球に飛び乗ったことで、両者は球の上で激突する。互いに三肢でバランスを取りつつの打撃の応酬。 41

2013-01-06 02:26:05
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ジョーカーと違い玉乗りなど想定していないにも関わらず、ビートは敵を上回る精度と速度で猛攻を繰り出し続け、防戦を強いていた。ジョーカーは台車移動と球回転の併用でこれを危うげに捌いてはいるが、急速な回転方向の変化にもビートは食らいつき続けている。何という隆光の操縦能力か! 42

2013-01-06 02:30:14
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ビートは不慣れな足場に加えて球自体からの対空攻撃の可能性のある不利な条件下で、敢えてジョーカーに近接した。それは何故か?間合いである。ジョーカーに有利な間合いは中遠距離。それを見抜いた上でこれらの悪条件と即座に天秤にかけ、その上で自身に有利な近接戦に持ちこんだのだ! 43

2013-01-06 02:34:37
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球が前転から右回転、後転、下部台車も前進、後転と敵を振り落とそうとする。ジョーカーは右腕を根元から風車めかせて回転させたり、右手を伸縮させての拳を見舞うが、超至近距離にまとわりつかれ効果が十全に発揮出来ない。例の舌も出そうとする度に頭狙いの攻撃が来るため、迂闊に出せない。 44

2013-01-06 02:38:53
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球上の攻防は既に5分が経過。その間数十発の打撃の応酬がひたすら続き、そして遂に。「おおっ!」ビートの渾身の回し蹴りが、ジョーカーの腰から上を後ろにへし折った!部員からも歓声。残るは球だけ!ビートは蹴りの反動を活かして一度球から飛び降りる準備動作に入る。その時! 45

2013-01-06 02:42:03
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2013-01-06 02:44:05
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→→→→ 中断:1/6 11時前後再開予定 進行状況:約4/10 →→→→→→

2013-01-06 02:45:06
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→→→→ 再開 →→→→→→

2013-01-06 11:00:34