これからのゲーム業界における収益モデル ~F2Pへの流れ~
- kikori2660
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@hor11 「スペハリ3DS」最高でした。「スペースハリアーⅡ」をスペハリ基板にアーケード版的内容にアップデート移植して、それをうそ筐体と一緒に3DSに再移植するというアイディアを思いついたのですが、どうでしょうか((o(*゚▽゚*)o))
2013-01-03 13:31:28@matsushita_8bit @hor11 コストが合わないでしょう。600円で売ったら絶対にペイしないと思う。値付けを考えてくれない限り無理かと。
2013-01-03 13:33:03@snapwith @hor11 岩崎さんもおっしゃってましたが、「スペースハリアー3DS」の600円って破格に安いですよね・・・。
2013-01-03 13:34:09パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(後半)http://t.co/Oq0YqexW できるだけ安く作りたい、無料は嫌だからウン百円で売りたい、課金システムは入れたい、おばかっちな人の考える「図々しさの連鎖」が全く通じなくなった2012年。
2013-01-03 13:36:39@matsushita_8bit @hor11 古いゲームをそのまま移植する(変更は最小限)ってのがVCとかアーカイブスの前提で、こういった移植をするときのことを想定してないからかと。
2013-01-03 13:36:59しかし円安凄いなー。ここんところの燃料事情含め、円高だからこそ回ってた部分もあると思うので、輸出業的には朗報だけど、もtもと輸出依存度はアレだし先が読めねぇ。
2013-01-03 13:39:14古いゲームのVCとかアーカイブスが安いって概念自体がエミュレーションで中身は変えない、エミュレーション部は共通って前提があるからで、それが崩れると値付けが破綻する。古いソフトは安くなければいけない、ってルールはどこにもないわけで、もっと考えたがいいよと思ってる。
2013-01-03 13:40:35@ne_taro @snapwith @hor11 ムチャと言えばほりい社長さまには「メガCD版パワードリフト」「FM77AV版ファンタジーゾーン」を作ってもらうって約束してるんで、頑張っていただかねば!!実はそんな約束してませんが、そんなことどうでもいい。
2013-01-03 13:40:56@snapwith 「古いゲームなのになんでこんな高いんだよ、VCの価格見ろよ」というユーザーの意識も変えるのは大変かと。 3Dスペハリは安すぎますが、それがわかるか、伝わるかというのも難しいところですね
2013-01-03 13:48:29@doku2_shin それはぶっちゃけるなら、いかにユーザーにプレミア感を持ってもらうか? という方策になります。つまりゲームが「コモディティなデジタルデータである」って考え方を捨てるところから始まるかな、って感じですね。
2013-01-03 13:49:28@doku2_shin ちなみにもう一つの方法はF2Pですが、これは今のM2が商売している環境では許されないだろうなと。
2013-01-03 13:53:20@snapwith また3Dスペハリなんですが、GameWatchのインタビューなどを読めば凄さやどれだけの手間がかけられているかがわかってもらえると思うんです。 そういったところをどうやって広く伝えられるか、それが売上につながるかを考えていくかがカギになるのでしょうか。
2013-01-03 13:54:34しかしappストアとかクリスマス、ニューイヤーセールがアレな感じでやっすいのいっぱい出たけど、ゲーム事態の価値がどんどん下がっていくのでツライな。85円ですら、違法コピーされまくってしまうご時勢だからな。むしろ罪の意識も安くなってる。
2013-01-03 13:54:40@shimaguniyamato 『値段』のついているゲームは特にandroidでは100%クラックの対象になり、『値段』のついていないF2Pなソフトもクラックの対象になりますからw
2013-01-03 13:55:58@snapwith @matsushita_8bit だからVCでも3Dクラシックスでもないんですな。にしても、セガさんの奴はps3方面含めて激安。
2013-01-03 13:57:12@snapwith 3Dスペハリですら利益出てるの?というくらいの価格設定なのにF2Pは絶対無理ですよね… インタビューやツイートで作り込みに感心して買うのはわりとあるのですが、若年層のユーザーだとそういうのはあまりないですよね
2013-01-03 13:57:43@hor11 スペハリ基板の絵と音源と、60フレーム動作でレギュレーションを合わせて「スペハリⅡはどこまで面白いのか」を検証したいですね(蛇キャラが少ないので迫力が減るかも…)。ドットなら「スペハリⅠ」の仕様に合わせて打ちますよ!((o(*゚▽゚*)o))
2013-01-03 13:58:49@doku2_shin いえ。F2Pの方がほぼ間違いなく利益を出せます。もちろん課金モデルの設定しだいですけれど。600円でゲームを作るよりは僕はマシって判断ですが、常時オンラインな環境でないと厳しいって話です。
2013-01-03 13:59:10@shimaguniyamato なると思いますよ。そしてF2Pに適合できないゲームはほぼ全部滅びるわけですが、まあ滅びた結果を悲しがる人も少ないのだろうなあと思ってます。
2013-01-03 14:00:09@snapwith @shimaguniyamato 横から失礼します。クラックされると、具体的に、どうなるのでしょうか?どこかのサイトで、有償リリースの.apkファイルが、無料でDL可能な状態とされてしまうのでしょうか。。。?
2013-01-03 14:00:26