これからのゲーム業界における収益モデル ~F2Pへの流れ~

F2P=Free to Playの略。 ソーシャルゲームでよくある、基本無料のアイテム課金型モデルの事。 従来のコンシューマゲーム業界やソーシャルゲーム業界に身を置く関係者などが、これからのゲーム業界の収益モデルについて語る。
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カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@hor11 「スペハリ3DS」最高でした。「スペースハリアーⅡ」をスペハリ基板にアーケード版的内容にアップデート移植して、それをうそ筐体と一緒に3DSに再移植するというアイディアを思いついたのですが、どうでしょうか((o(*゚▽゚*)o))

2013-01-03 13:31:28
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @hor11 コストが合わないでしょう。600円で売ったら絶対にペイしないと思う。値付けを考えてくれない限り無理かと。

2013-01-03 13:33:03
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@snapwith @hor11 岩崎さんもおっしゃってましたが、「スペースハリアー3DS」の600円って破格に安いですよね・・・。

2013-01-03 13:34:09
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

パズドラの隆盛と売り切りゲームの敗北。ゲームで振り返るiOSの2012年(後半)http://t.co/Oq0YqexW できるだけ安く作りたい、無料は嫌だからウン百円で売りたい、課金システムは入れたい、おばかっちな人の考える「図々しさの連鎖」が全く通じなくなった2012年。

2013-01-03 13:36:39
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@matsushita_8bit @hor11 古いゲームをそのまま移植する(変更は最小限)ってのがVCとかアーカイブスの前提で、こういった移植をするときのことを想定してないからかと。

2013-01-03 13:36:59
たろ @ne_taro

@matsushita_8bit @snapwith @hor11 システム16版ファンタジーゾーン2…ムチャしやがって…

2013-01-03 13:38:07
島国大和 @shimaguniyamato

しかし円安凄いなー。ここんところの燃料事情含め、円高だからこそ回ってた部分もあると思うので、輸出業的には朗報だけど、もtもと輸出依存度はアレだし先が読めねぇ。

2013-01-03 13:39:14
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

古いゲームのVCとかアーカイブスが安いって概念自体がエミュレーションで中身は変えない、エミュレーション部は共通って前提があるからで、それが崩れると値付けが破綻する。古いソフトは安くなければいけない、ってルールはどこにもないわけで、もっと考えたがいいよと思ってる。

2013-01-03 13:40:35
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@ne_taro @snapwith @hor11 ムチャと言えばほりい社長さまには「メガCD版パワードリフト」「FM77AV版ファンタジーゾーン」を作ってもらうって約束してるんで、頑張っていただかねば!!実はそんな約束してませんが、そんなことどうでもいい。

2013-01-03 13:40:56
どくしん @doku2_shin

@snapwith 「古いゲームなのになんでこんな高いんだよ、VCの価格見ろよ」というユーザーの意識も変えるのは大変かと。 3Dスペハリは安すぎますが、それがわかるか、伝わるかというのも難しいところですね

2013-01-03 13:48:29
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@doku2_shin それはぶっちゃけるなら、いかにユーザーにプレミア感を持ってもらうか? という方策になります。つまりゲームが「コモディティなデジタルデータである」って考え方を捨てるところから始まるかな、って感じですね。

2013-01-03 13:49:28
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@doku2_shin ちなみにもう一つの方法はF2Pですが、これは今のM2が商売している環境では許されないだろうなと。

2013-01-03 13:53:20
どくしん @doku2_shin

@snapwith また3Dスペハリなんですが、GameWatchのインタビューなどを読めば凄さやどれだけの手間がかけられているかがわかってもらえると思うんです。 そういったところをどうやって広く伝えられるか、それが売上につながるかを考えていくかがカギになるのでしょうか。

2013-01-03 13:54:34
島国大和 @shimaguniyamato

しかしappストアとかクリスマス、ニューイヤーセールがアレな感じでやっすいのいっぱい出たけど、ゲーム事態の価値がどんどん下がっていくのでツライな。85円ですら、違法コピーされまくってしまうご時勢だからな。むしろ罪の意識も安くなってる。

2013-01-03 13:54:40
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@doku2_shin なりませんよ。そんなもんが裏毛につながるなら苦労はしません。

2013-01-03 13:55:15
ほりい なおき @hor11

@matsushita_8bit いろいろな方にいわれますなw やらねば。しかし理想のスペハリIIって意見割れそうだよねー。

2013-01-03 13:55:56
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato 『値段』のついているゲームは特にandroidでは100%クラックの対象になり、『値段』のついていないF2Pなソフトもクラックの対象になりますからw

2013-01-03 13:55:58
ほりい なおき @hor11

@snapwith @matsushita_8bit だからVCでも3Dクラシックスでもないんですな。にしても、セガさんの奴はps3方面含めて激安。

2013-01-03 13:57:12
どくしん @doku2_shin

@snapwith 3Dスペハリですら利益出てるの?というくらいの価格設定なのにF2Pは絶対無理ですよね… インタビューやツイートで作り込みに感心して買うのはわりとあるのですが、若年層のユーザーだとそういうのはあまりないですよね

2013-01-03 13:57:43
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith F2Pだけになるよなこれという。難儀な話です。

2013-01-03 13:58:15
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@hor11 スペハリ基板の絵と音源と、60フレーム動作でレギュレーションを合わせて「スペハリⅡはどこまで面白いのか」を検証したいですね(蛇キャラが少ないので迫力が減るかも…)。ドットなら「スペハリⅠ」の仕様に合わせて打ちますよ!((o(*゚▽゚*)o))

2013-01-03 13:58:49
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@doku2_shin いえ。F2Pの方がほぼ間違いなく利益を出せます。もちろん課金モデルの設定しだいですけれど。600円でゲームを作るよりは僕はマシって判断ですが、常時オンラインな環境でないと厳しいって話です。

2013-01-03 13:59:10
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@shimaguniyamato なると思いますよ。そしてF2Pに適合できないゲームはほぼ全部滅びるわけですが、まあ滅びた結果を悲しがる人も少ないのだろうなあと思ってます。

2013-01-03 14:00:09
Lapsana @Lapsana

@snapwith @shimaguniyamato 横から失礼します。クラックされると、具体的に、どうなるのでしょうか?どこかのサイトで、有償リリースの.apkファイルが、無料でDL可能な状態とされてしまうのでしょうか。。。?

2013-01-03 14:00:26