これからのゲーム業界における収益モデル ~F2Pへの流れ~
- kikori2660
- 3357
- 0
- 0
- 0
@Lapsana クラックされると、有償でないと使えない機能などがすべて使えるようにされてしまうわけですね。あとチートされてhi-scoreなどが機能しなくなるって問題も出ますが、そっちは小さな問題です。
2013-01-03 14:01:37@hor11 ちなみに僕がDなら100%やるのが、赤ハリアと青ハリアの2人同時プレイですね!((o(*゚▽゚*)o)) スクロールどうすんだとか、いろいろ問題はありますが、アーケードの続編はこうでなきゃ!(w
2013-01-03 14:01:47@snapwith それをさしびがる人が多ければ今の状態になる前に歯止めかかってますしねぇ。個人的には可処分時間なさ過ぎて娯楽が断片でしか楽しめない時代は残念ですが。
2013-01-03 14:02:18@shimaguniyamato ええ、そのとおりですね。ただスマホの持っている実質的にいつでもフルオートセーブってのは、全ゲームが実装して欲しいと思いますけどw 『セーブしないとアプリ切り替えられない』って仕様は、個人的にはもはや苦痛すぎです(;´Д`)
2013-01-03 14:03:48@shimaguniyamato いや、それPS3もX360もVitaもそうですしw まあVitaは比較的条件ゆるいですけれどw
2013-01-03 14:07:58ゲームの値つけが無茶苦茶というか、ちゃちゃっと作れるのと、ゴリゴリのアーケードや、RPGが100円以下が普通みたいな、エミュだからなんとかギリ採算かもってあたりがなし崩しなのは、ほんとカンベンしてやれよというか。
2013-01-03 14:12:45@shimaguniyamato 85円で、しかも広告モデルもほとんど無効なので数人のチームで100万DLとかじゃないと回収不可能。でもそれができちゃうから、85円勝負させられるというw ならばコスト掛けて、マネタイズしっかりしてF2Pのが正しいとw
2013-01-03 14:14:14映画が映画館→DVD→放映権みたいな商売してるように、ネトゲが「月額+アイテム課金」→「基本無料+アイテム課金」→「タダ+広告」みたいな順送りモデル(スタートダッシュ付加価値)ってのは、サーバ代と運営費考えるとちょっとオトクに見えないしなぁ。
2013-01-03 14:14:21@shimaguniyamato タダ+広告はもう全部失敗したと考えてよろしいかと。少なくとも、今の御時世、プロの世界では選択肢としてはほぼゼロだと思います。
2013-01-03 14:15:27@snapwith タダ+広告モデルは企業の規模では食えないですね。PG+DESIぐらいでぶん回すのがギリギリ。それ以外の人員食わせる余裕がないという。
2013-01-03 14:25:24@snapwith 逆コンパイルの上、改造までされるんですね。あと多分、無料再配布。再配布の規模が小さければ、課金まわりの被害も小さそうですが、MMOに見られるようなゲームバランスの破壊までされると厄介ですね。ご教示ありがとうございます。
2013-01-03 14:29:28@shimaguniyamato パブリッシャーの経営側から見ると、やたら費用対効果の高い商品が台頭して来てるように見えるのは明白なので、費用対効果のわりと悪いゲームは頑張って生き残る道を探して行かねば、、、なのです。うう。
2013-01-03 14:35:37@snapwith @shimaguniyamato 去年の今頃appストアに高価格アプリが立て続けに出て、幾つかはそれなりに評価されてDLもされましたがF2Pの流れは止められなかったですね…。
2013-01-03 14:37:14@drunkenAndo 費用対効果が違い過ぎるんですよね。同じバクチにせよ。抗うにはもっと費用対効果を高めなきゃってアレ以上はねぇ!みたいな。
2013-01-03 14:39:40@TSUKAPPI @shimaguniyamato F2Pの流れが止められるわけないですよ。ボーグじゃないですが、あらゆる抵抗は無益だ、でしたからw
2013-01-03 14:41:46