DotFabツイートまとめ

DotFabに関するツイートをまとめたものです。
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ナゾビト@COMITIA139 K25a @poco_nazo

またDotFabというツール使って遊びました。楽しい~。グラデはフォトショです。 http://t.co/xQyNIC8tT3 #DotFab http://t.co/5h6SONyHaE

2013-04-04 22:48:00
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@Seven_Kz

初音さんがあるいた。いや、ウソ。そんなに歩けてなかった。 #DotFab http://t.co/hOipytSMZG

2013-03-29 23:20:17
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はしもと(Lv.35) @HashimotoRST

さっきのツイート書き直したせいで画像上げれてなかった…こちらです #DotFab http://t.co/AZfEWvuzEV

2013-03-24 08:43:09
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はしもと(Lv.35) @HashimotoRST

DotFab使えばツクールのゲームも3D化したかのような画像を作れるのでは? …と思ったけどこの時点でシャレにならないくらいPCが重くなったので挫折 根本的にスペックが足りないのか… http://t.co/yt0r2aI7uo

2013-03-24 08:41:15
はしもと(Lv.35) @HashimotoRST

BLEND_MODEをSCREENにするとテレビ画面から飛び出してきたみたいな滲みかたして面白いですね #DotFab http://t.co/vHd4y5C8ZO

2013-03-24 07:39:44
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はしもと(Lv.35) @HashimotoRST

DotFabを使って前描いた絵(の修正したやつ)を3D化…って厚みがないからあんまり3Dにした意味ないけど…ちょっと迫力付いた感じになったかなと http://t.co/gTEDdZxR29

2013-03-24 07:37:34
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ドク子ちゃん @doc1oo

@HashimotoRST どうもです。回転アイコンを間引くのは、AUTO ONで撮ってAVIUtl等でフレームレートを下げて連番BMP出力とか( 参考 http://t.co/CRmOldvo6t)、原始的には10番飛ばしでファイルを選択してGiamにドラッグ。とかでしょうか

2013-03-24 12:20:32
はしもと(Lv.35) @HashimotoRST

@doc1oo どうも、DotFabで遊ばせていただいてます。 質問なのですが、ドクさんのアイコンのように回転している画像を撮るのに簡単な方法はありますでしょうか?(AUTO ONだと枚数少し重くなるので撮る枚数を間引いたりすることができれば嬉しいです)

2013-03-24 07:15:59
ドク子ちゃん @doc1oo

DotFabでドット絵を3Dにするメイキング&解説動画。FFより半熟英雄っぽいと巷のウワサ。 http://t.co/uBcWlJM2rf #DotFab

2013-03-24 22:07:04
@Seven_Kz

DotFabおもしろい。ちょちょっと適当にうった初音さんでもわりとそれっぽくまわる。 #DotFab http://t.co/5mUcsgBcsL

2013-03-23 22:05:17
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ぴぽ @pipohi

息抜きにちょろっと遊んでみた。 DotFab - Create 3D model from a pixel art http://t.co/KcryvdblCo http://t.co/OKl9k3d78T

2013-03-23 00:24:10
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ナゾビト@COMITIA139 K25a @poco_nazo

DotFabというツール使ってみました。そんなブログ更新 http://t.co/xQyNIC8tT3 #DotFab http://t.co/hLfheBHUwD

2013-03-22 23:39:13
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すめし @osugohan

DotFabならドット絵をCTスキャンみたいに用意して、輪切りを連ねて行くという作戦も可能か? まぁそれを統合したりはできなさそうだけど。

2013-03-24 17:49:09
すめし @osugohan

2Dのドット絵を読み込む →指定した厚さにキューブが重なった3Dデータに変換 →キューブを削って行き、横や背面から見てもおかしくないように加工 みたいな流れでできたらベストだと思うんだが、できないもんかな。

2013-03-24 17:46:53
すめし @osugohan

変形とかするとこんなん。 http://t.co/xUsxmunBDM

2013-03-24 17:29:39
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すめし @osugohan

ドット絵を3Dにするツール、なんかアイロンビーズで作ってみましたみたいな感じになるやつだった。 http://t.co/sdIa16MfUI

2013-03-24 17:28:56
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ドク子ちゃん @doc1oo

同じケダモノを巨大化するだけでこの憎らしさ… #DotFab http://t.co/FPu33b6Cq7

2013-03-23 10:28:51
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西行はる子 @saigyouin

@doc1oo 自分も箱庭的なのをまた作りたくなりましたです! DotFabは素材準備のハードルはある反面、楽しさや遊び方の幅は無限大だと思います!! (あとキュウべえは兵士でつんつんしたいですw

2013-03-24 16:37:25
ドク子ちゃん @doc1oo

@saigyouin たしかにFFというより半熟英雄に近い絵だったかも知れません…キュウべえがエッグモンスターというかw どうもです!

2013-03-24 16:25:18
西行はる子 @saigyouin

RT> すばらしいメイキング動画!(16*16キャラの戦闘シーンは半熟英雄をおもいだしたりも!) そういえば過去の自作シューティングをDotFabでジオラマ化したいとおもいつつ……

2013-03-24 16:21:38
ドク子ちゃん @doc1oo

あと OBJ_TYPE 0 (立方体) より、1 (厚みのない板) の方が負荷が軽く、まえと同じ条件で 5fps → 8.6fps に。大きな背景とか地面では使えます #DotFab

2013-03-24 16:21:29
ドク子ちゃん @doc1oo

非表示のレイヤーも負荷にならないので、大きなサイズの背景画像とかは、不要なときは非表示にしておくと作業が快適になるかも。 #DotFab

2013-03-24 14:59:03
ドク子ちゃん @doc1oo

DotFabは自分の環境(i7 2600K/550Ti)でも256x224画像1枚で5fpsまで落ちるので、現状けっこう重いです。負荷は表示する元絵のピクセル数に比例するので、小さいドット絵を大きく表示したほうが軽く、透過色部分は負荷になりません。 #DotFab

2013-03-24 14:56:46
ドク子ちゃん @doc1oo

なるほど… 加算合成にするとブラウン管テレビの画素のシミュレーションっぽくもなるのかも

2013-03-24 12:25:06
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