ドット絵のアンチエイリアス技法について

ドット絵制作時によく用いられるアンチエイリアス(アンチ)技法について。 アンチとは、ドットのギザギザを滑らかにすること。さらに、外アンチは描画対象の輪郭にアンチをかけること。外アンチがかかったドット絵は、背景色が変わったときに外アンチ部分が目立ってしまう。そのため、ゲームなどの任意背景色向けのタイプのドット絵素材には通常好まれない。
ドット絵
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KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
ドット絵は好きに描けばいいと思う、自分の好きな作品の模写からはじめてそこから色々試行錯誤しながら自分のスタイルを見つければいいと思うの
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
僕の場合、仕事で版権物あつかって以上その作品の雰囲気にあった絵柄にしないといけないので時期によってスタイルが色々かわるな。主腺にアンチ入れたり、いれなかったり色々
@Mushus_
絵でもドット絵でも自分の描きたいものの雰囲気を一番出せる絵柄で描くのは適切だし、何より色々挑戦できるから上達も早いと思う。
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
アウトラインの外側にアンチいれてる作品見たときはある意味衝撃的だったけどあんまり好きではないなぁ個人的に
@Mushus_
@KOKI_BOX 使う場所が限定されているドット絵ならば効果的かと思うけど、汎用性のこと考えたらボクも好きになれないです
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
@Mushus_ 一枚絵としてならいいんだろうけど外アンチあるなら大きいサイズで描いた絵を縮小したのと変らない気がしてなんかもったいないですよね…^^;
heriet @heriet
僕もそうだけど、ゲーム的な考えが強い人ほど外アンチには抵抗感があるような。イラスト単体としてみるなら外アンチかけようがなにしようが見栄えがよければいいんだぜっていうある種の固定観念を打ち破るあれ。
@ofdt3
@heriet イラストとして見るか、アイテムとして見るかの差なんでしょうね。ゲームじゃなくても、サイトでアイコン的な使い方する場合も外アンチかかってると面倒ですし。
heriet @heriet
@ofdt3 ですねー。用途というかその絵を描く目的ははっきり意識していないとその辺切り分けられないですね。
@Mushus_
@KOKI_BOX そういうのを色々考えてて自分の描いてるのもドット絵で描く必要ないんじゃないかなーって考えてしまった。もうちょっとドット絵である必要がある絵を考えないといけないかもしれない。
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
去年のドットオフでもドットの事色々話せたらよかったなぁと言っても思いつかんが、でもこういう話をしたかったんだと思う
あおざね❤🌸 @aozane
@KOKI_BOX 私はアウトラインの外に入れる傾向ありますね。キャラドットとドット絵の違いだと思う。絵としてとらえる場合画面全部を仕上げて絵、なので外と内の区別が無いんですよ
@Mushus_
ドット絵って満足に色を表現できない時に綺麗に表現するため、ゲーム等の小さなグラフィックでもしっかり認識できるようにとでてきたけど、今じゃ普通絵のほうが描くの早いしゲームの処理能力上がってるからドット絵である必要がないのと同じで自分の描いてるものもドットの必要ないのかなと思った。
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
@aozane 一枚絵としては全然ありなのですが、じゃあ大きいサイズで描いて縮小減色、多少修正したって感じがして個人的にはもったいない気がするのです。^^;
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
@Mushus_ 解像度の問題だと思いますけど多少低いほうがゲームっぽくみえますね
栃尾トメ @sdn_tome
私はドット絵のアウトラインの外側にアンチはかけないけど、その分他の部分にアンチかけすぎやなぁ
あおざね❤🌸 @aozane
windows以前のPC98やらx68やらMSXの時代はCGイラスト=画面全部をドットで打つ絵だったので、キャラの外も内も無かった。ゲームに使う外が透過されているドット素材とは考え方が根本的に違う
あおざね❤🌸 @aozane
@KOKI_BOX 手作業でそのレベルのアンチがかけられるのも技法だったんですけどねぇ(´・ω・`)
@Mushus_
@KOKI_BOX やっぱりドット絵って言うからにはゲームとかで使いたいですね
KO-KI@【機重工-Hazumi-】 @KOKI_BOX
@aozane 昔のようなイメージシーンとかはしょうがない気がします、今となっては制限もそんなにないので貴重な技術かもしれませんね^^
heriet @heriet
僕の場合、外アンチは絵柄的な問題もあるけど、面倒だからやらないってのもある。
@Mushus_
やっぱりドット絵のいいところはやっぱり小さい物でも視認性があること。ドット単位で「溶かし」たり「立て」足りすることで見やすくなるし、手を表現するのには指は必ずしも5本必要としない感じで記号として描く事もできる。
@Mushus_
実際そういうことやってなければドット絵でやる意味あるのかなと感じる、ドット絵よりもっと適切な表現が技法があるよって意味で。パレット制限にしても今ではフルカラーで表現しても処理能力に大差ないから網掛け/ディザリングにしても質感を表現する以外で使うとただ汚いだけだし。
@Mushus_
ドット絵はジャギジャギなところが味があるって言う人もいるけど、少なからずボクはそうとは思わない。荒く見えるから。拡大してジャギジャギに見えるならもとから等倍の画像用意すればいいと思う。ドット絵を拡大縮小回転するのとおなじ様な感じで。
あおざね❤🌸 @aozane
@Mushus_ なめらかだとドット絵らしくない、って言われる事多いですね・・・悲しい(´・ω・`)
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コメント

K3@FGO残5.6 @K3flick 2011年1月10日
アイコンが皆すげえw
heriet @heriet 2011年1月10日
はいはい。釣られた子はどんどんとぅぎゃっちゃうからねー。
裏技君 @urawazakun 2011年1月10日
釣られたけど、レベルが違いすぎて泣いた
とある理系の民族問題(El_Fire) @El_Fire 2011年1月10日
話はあまり良くわからなかったが、いろんなドット絵アイコンが見れて幸せ
なつみ @dot_e_duke 2011年1月10日
ツイッター上にはこんなにもドッターさんがいたのか…!みなさん、アイコンが素敵…!
Hisumi:在野武将 @Hisumi 2011年1月10日
いっつもドット絵描いてるわけじゃないから凄く参考になる
佐々いち @sasa_ichi 2011年1月10日
格ゲーのドット絵出身の自分としては、キャラのドット絵はパレット変更で2Pカラーが作れる様にするのを意識してるなぁ。OPTPiXだとアルファ値を持ったドットを直接打てるけどやっぱり面倒だった。
佐倉和音🥴 @O_Flow 2011年1月10日
どう考えても一本釣りされました。あざーす。
げざ @gazercide 2011年1月10日
お疲れさまでした。アンチエイリアスはむしろもっと多くのドッターさんが議論しても良いんじゃないかと思う話題だと思います
ToTo@お疲れモード @toto_6w 2011年1月10日
16/4096の時代は頑張ってたけどなぁw 外アンチはスプライトなら論外だけど、一枚絵なら当然の技法だし。なんにせよ拡張ルーペが動かないからドット打つ気にはならない(´・ω・`)
すいどうばし @kamikyoku 2011年1月10日
ファミコンカラーつかうといいよ!
てとっち @tetotti 2011年1月10日
お疲れ様です。 議論したかった…チクショウ!
みかん(ボット鯖管理者) @na_sisuka770 2011年1月10日
おおー…もう何年もドットぽちぽちしてないから話に入らないけど、みんなのアイコンが凄い。最近のゲーム、ドットアニメ少なくてさみしぃなあ…
風見竜介 @CURIUSU 2011年1月11日
ドットのゲームといえば「勇者のくせになまいきだ」があったな。あれのエンディングが凄かった記憶がある。
mar @marrrrrrrrr 2011年1月11日
懐かしい。よくドット絵描いてたな。MSX版ダンテで。
どーも @dakaradohmotte 2011年1月11日
話も興味深いけど、みんなのアイコン見てるだけで幸せになれるまとめw
神月ゆうき 慢性副鼻腔炎二年目 @koudukiyuuki 2011年1月11日
やはりドット絵はすごいな、ドット絵のアイコンも。自分はできませんが∑ (´д`|||
btws_user @btws_user 2011年1月11日
アイコンが動きまくりで凄い……
あっと寿司 @atsushi015 2011年1月30日
私がドット絵を描こうとすると、だいたい途中で初心を忘れてお絵かきロジックができてしまいます。
smw @Shi_MeiWo 2011年7月18日
ドット絵でちょいと印象に残っているのは、カプコンの『ジョジョの奇妙な冒険』の「邪悪の化身ディオ!」(影ディオ)。このキャラの技で「恐怖の片鱗」(いわゆる当身技)があるが、このときキャラがワイングラスを手に取る演出が入る。これ、普通に見たらワイングラスが馬鹿でかい。ビールジョッキくらいある。画面解像度が低いため、ワイングラスを表現するためにはある程度大きさが必要だったんだろう。だが違和感がさほどない。その秘密は「手」。手を若干大きめに書くことで、ワイングラスの不自然さを弱めているわけ。こういう所にもドッター
smw @Shi_MeiWo 2011年7月18日
(続き)の職人技が光る。
超絶怒涛大魔王リケリケ @Rike_rike 2012年1月21日
わあみんなすごいやw 色つけで放置していたドット絵があったから、それを完成させようかしら… うちは合ポケから始めた口だから、ルビー・サファイアのドット絵の画風(主に明るい部分の主線を影の色にする)の影響を受けている気がする…
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