ドット絵のアンチエイリアス技法について

ドット絵は好きに描けばいいと思う、自分の好きな作品の模写からはじめてそこから色々試行錯誤しながら自分のスタイルを見つければいいと思うの
2011-01-10 11:40:16
僕の場合、仕事で版権物あつかって以上その作品の雰囲気にあった絵柄にしないといけないので時期によってスタイルが色々かわるな。主腺にアンチ入れたり、いれなかったり色々
2011-01-10 11:43:13
@Mushus_ 一枚絵としてならいいんだろうけど外アンチあるなら大きいサイズで描いた絵を縮小したのと変らない気がしてなんかもったいないですよね…^^;
2011-01-10 11:59:07
僕もそうだけど、ゲーム的な考えが強い人ほど外アンチには抵抗感があるような。イラスト単体としてみるなら外アンチかけようがなにしようが見栄えがよければいいんだぜっていうある種の固定観念を打ち破るあれ。
2011-01-10 12:01:20
@heriet イラストとして見るか、アイテムとして見るかの差なんでしょうね。ゲームじゃなくても、サイトでアイコン的な使い方する場合も外アンチかかってると面倒ですし。
2011-01-10 12:08:36
@KOKI_BOX そういうのを色々考えてて自分の描いてるのもドット絵で描く必要ないんじゃないかなーって考えてしまった。もうちょっとドット絵である必要がある絵を考えないといけないかもしれない。
2011-01-10 12:03:45
@KOKI_BOX 私はアウトラインの外に入れる傾向ありますね。キャラドットとドット絵の違いだと思う。絵としてとらえる場合画面全部を仕上げて絵、なので外と内の区別が無いんですよ
2011-01-10 12:11:31
ドット絵って満足に色を表現できない時に綺麗に表現するため、ゲーム等の小さなグラフィックでもしっかり認識できるようにとでてきたけど、今じゃ普通絵のほうが描くの早いしゲームの処理能力上がってるからドット絵である必要がないのと同じで自分の描いてるものもドットの必要ないのかなと思った。
2011-01-10 12:13:48
@aozane 一枚絵としては全然ありなのですが、じゃあ大きいサイズで描いて縮小減色、多少修正したって感じがして個人的にはもったいない気がするのです。^^;
2011-01-10 12:15:30
windows以前のPC98やらx68やらMSXの時代はCGイラスト=画面全部をドットで打つ絵だったので、キャラの外も内も無かった。ゲームに使う外が透過されているドット素材とは考え方が根本的に違う
2011-01-10 12:19:02
@aozane 昔のようなイメージシーンとかはしょうがない気がします、今となっては制限もそんなにないので貴重な技術かもしれませんね^^
2011-01-10 12:29:20
やっぱりドット絵のいいところはやっぱり小さい物でも視認性があること。ドット単位で「溶かし」たり「立て」足りすることで見やすくなるし、手を表現するのには指は必ずしも5本必要としない感じで記号として描く事もできる。
2011-01-10 12:45:21
実際そういうことやってなければドット絵でやる意味あるのかなと感じる、ドット絵よりもっと適切な表現が技法があるよって意味で。パレット制限にしても今ではフルカラーで表現しても処理能力に大差ないから網掛け/ディザリングにしても質感を表現する以外で使うとただ汚いだけだし。
2011-01-10 12:52:22
ドット絵はジャギジャギなところが味があるって言う人もいるけど、少なからずボクはそうとは思わない。荒く見えるから。拡大してジャギジャギに見えるならもとから等倍の画像用意すればいいと思う。ドット絵を拡大縮小回転するのとおなじ様な感じで。
2011-01-10 12:59:53