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友野詳さんが語るルナルの設定裏話

ルナル・サーガの設定裏話です
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友野詳 @gmtomono

ルナル世界の原型となった設定を最初に思いついたのは、投稿しちゃ落ち、を繰り返していた二十代前半のころです。聖闘士星矢をヒントに、それぞれに崇める神が異なる、超人的な能力を持つ戦士たちが抗争をする、という設定を考えました。

2013-01-21 20:06:55
友野詳 @gmtomono

で、その崇められる神の象徴として、星座ではなく、月を用意したわけです。いちばん最初に考えた時は、舞台は、遠未来のテラフォーミングされた土星の衛星でした。空に浮かぶ月でも最大のものが輪を持っており、衛星だと思っていたら、主人公たちの住む世界のほうが衛星だった、という案。

2013-01-21 20:08:36
友野詳 @gmtomono

ルナルの輪の月は、名前だけ残して、結局、本当にリング状の月ということにしましたが。最初に考えた時点では、さまざまな超闘技を持つ戦士、とイメージをしていて、それらは魔法のように見える科学の産物、などと考えていました。

2013-01-21 20:10:07
友野詳 @gmtomono

まあ、その時はまったく案はまとまらず、数年して、ガープスの日本展開に応じて新たな背景世界を創る、という仕事のチャンスが回ってきた時に、複数の月がある世界が舞台で、PCたちはいずれかの月の異なる神々を信仰しており、そこから力を得る、という設定だけ残して別物になったわけです。

2013-01-21 20:11:37
友野詳 @gmtomono

で、SNEには先行するソードワールドというメジャー作品があり、さらにそのコメディ版であるコクーンワールドを自分が書いていたわけですから、他社さんの作品も踏まえて、どう差別化するか、いろいろ考えたわけです。で、ガープスのデータを利用するため、中世はなく近世、と考えたわけでした。

2013-01-21 20:13:07
友野詳 @gmtomono

帝国は定番であろう、と敵役として存在することに決めたわけです。で、たとえばスターウォーズの銀河帝国とか、古代ローマ帝国がモチーフです(ルンケのルナーもそうですね)。じゃあ、ルナル世界は神聖ローマ帝国と、ひよって封建制を残して生き延びた秦帝国で、といった具合です。

2013-01-21 20:14:56
友野詳 @gmtomono

ああ、もちろん『銀河英雄伝説』の影響も否定できませんww

2013-01-21 20:15:18
友野詳 @gmtomono

銀の月は、当然ながらクトゥルーのイメージをとりいれていますが、そのへんの「理解しがたさ」や「神のおぞましい二つ名」といったものを入れつつ、いかにして「勝てる範囲」「共闘できる範囲」におさめるかを考えていました。

2013-01-21 20:16:27
友野詳 @gmtomono

ミュルーンというのは、わりとひねくれた思考の産物でして。当時、ソードワールドで、美形有翼人のフェザーフォルクが人気が高く、PC化ルールの要望も多いのを、横で見ていたわけですね。で、ルナルにも(差別化のため異種族を増やそうと決めていたので)鳥人間は出そう、と。

2013-01-21 20:18:12
友野詳 @gmtomono

でも、フェザーフォルクっぽい美形にするつもりはなかったので、そこで思い出したのは手塚治虫の『鳥人大系』でした。なぜそこを思い出してしまうんだろうね(笑)。で、半鳥半人設定が、あのようになったわけです。

2013-01-21 20:19:52
友野詳 @gmtomono

ああ、後は「ロードランナー」もイメージにあったですよ。ミィミィ。コヨーテ種族も作ればよかったなあ。つまり手塚+ハンナバーベラ。あとでグローランサにダック(ディ●ニー)がいるのを知って、渋い顔になったww

2013-01-21 20:21:36
友野詳 @gmtomono

そして、ミュルーンという命名は、実はエターナルチャンピオン、つうかエルリックのマイルーンのもじりだったりするのです。

2013-01-21 20:22:33
友野詳 @gmtomono

双子の月の神々の体系については、なるべくこう、一般の神話にないような区分で司らせよう、と思っておりましたね。赤と青という区分は、白や黒では善悪のイメージに照応されやすいし、他の色ではおさまりが悪いから。青が秩序、赤が解放という分け方は、ふつーのカラーイメージで考えたらそうなった。

2013-01-21 20:24:23
友野詳 @gmtomono

後からグローランサの赤い月に思い至って、赤「の」月としか書かないようにしてますがw。あんまり気づかれない(笑)。

2013-01-21 20:26:07
友野詳 @gmtomono

そういえば、東欧の行列体感ゲーム「コレイカ」は遊べなかったなあ。昔「コミケで人気サークルの同人誌を買ってくる」というモチーフの、行列しつつものを買ってくるゲーム、と言うのを考えたことがあって。いや、中途でほうりだしたままなんですが。

2013-01-21 20:29:42
友野詳 @gmtomono

設定をどう作ったか、とかは、また何か思い出したら書くかもしれません。書かないかもしれません。

2013-01-21 20:37:21

コメント

pappy @pappyhiro 2013年1月22日
あらなつかしい。ロードスとルナルは途中で途切れてるからちゃんと全部一気通貫で読み直したい
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Takaakira @Takaakira 2013年1月22日
月に至る子の設定には『レンズマン』の影響があると思ってたんだよね。
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