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ドロイド君の頭(にいずれなるもの)THREE.SphereGeometry(1, 32, 32, 0, Math.PI * 2, Math.PI * 3 / 2, Math.PI); #gtuggirls
2013-01-22 20:47:16![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
sinをtanとかにしたら動きが変わってワロタw ドラム缶が左から右に吹っ飛んでるww #gtuggirls
2013-01-22 20:59:36![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
mesh.position.z = -Math.tan(Math.PI * sec); だと吸い込まれる感じー #gtuggirls
2013-01-22 21:03:25![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
CylinderGeometry(0.5, 0.5, 3, 32, 1, false); でそれっぽい #gtuggirls
2013-01-22 21:12:32![](https://s.togetter.com/static/web/img/placeholder.gif)
WebGLのアニメーションの生成方法、 ラジアンの考え方が全く思い出せないーー。 高校生のときにやったはずだけど・・・ #gtuggirls
2013-01-22 21:24:14