(戦闘中、ドールのマニューバ管理は自分でやってね! NCは手駒でいっぱいいっぱいになります。そしておかしかったら突っ込んでね!)
2013-01-23 22:23:55正確には開幕と言うかネメたんの11にラピッドで割り込むんだけどね。ワイヤーリールこれ移動妨害がネックになる以外露骨に強いぞ・ω・ #nctw
2013-01-23 22:24:01@ache_black そですね、ねずーたちの攻撃に巻き込もう。ネメたんもムカデも近距離タイプだし、ハーキィちゃんにはほぼ攻撃届かなそうでひとまず安心。ただムカデが前進してきたら超乱戦。フリウ&アーシェがすごい大変w #nctw
2013-01-23 22:32:40@luce_TRPG マニューバ管理、一応ワタシのプロフとキャラシにも反映させますので、確認が必要になったらどうぞー #nctw
2013-01-23 22:35:20@nona_rp あ、すみません。他に【押し寄せる群れ】という移動1のマニューバがありますね。ただ、レギオン扱いの敵なのでパーツ構成とはいわないかもです。
2013-01-23 22:47:50僕はネズ公は後回しにしてグールさんねらいますか、爆発ありますし…爆発入ってもふつうに使うと2ダメしか入らないですけども。さすがに業怒乗せたらやりすぎかなとかww #nctw
2013-01-23 22:59:35(行動値11のネメシスさんが終わったら、カウント10はシデムシとドール3人のターンです。えらいこっちゃ。 同時処理とはいえ、一応行動宣言はNCが先と決まっています。)
2013-01-23 23:02:45(あっでも業怒乗せてもワタシ姉妹と対話出来るから、発狂→どうどう落ち着け、の繰り返しも出来なくもない! #nctw (ただしぽんぽんちゃんのご機嫌次第
2013-01-23 23:03:32ネメたん一応1射程も持ってるけどね・ω・ただその分ハーキィたんの1射程も届くようにはなる。煉獄大乱戦覚悟でいいかな #nctw
2013-01-23 23:08:16@ache_black ふむふむ。ハーキィちゃん、《魔弾》を持ってるので最大射撃射程+1という子だったり。こちらの射程はあんまり気にしないでもだいじょぶかもです。
2013-01-23 23:24:05戦闘ルールとかデータとか確認中。もしかして花園にいるハーキィちゃん安全地帯?お姉さまsに集中してダメージが溜まる前に、どこかのタイミングで前に出たほうがいいのかしら
2013-01-23 23:26:48カウント11。行動値11のネメシスから動きます。 まずは【二丁拳銃】でアーシェに狙いを付けて…射撃攻撃2+連撃1。 ここでラピッドワイヤーリール来るのかな?ダイスロールはちょっと待つ。 #nctw
2013-01-23 23:28:33移動は確か強制移動でも特にダイスロールいらないよね?ラピッドでネメたん煉獄に引っ張り出すよー。「いい刃物(モノ)持ってるでしょ?もっと粋に、斬り合おうよ」 #nctw
2013-01-23 23:39:32アーシェの【ワイヤーリール】でネメシスは煉獄に引っ張り出されました。「いたた…なによ!」たたらを踏みながら、【二丁拳銃】を構え直します。 #nctw
2013-01-23 23:42:01