2013/02/05(#hikalab) 【 ヒカ☆ラボ 】 広告収入で稼ぐ!!!アプリマネタイズ術を公開!-アプリの広告収入で実績のある2社がノウハウを伝授-
- kimukou2628
- 1461
- 0
- 0
- 0
#hikalab エモジバに関する話) ・Webベース スクロールかなり下部に大きめなもの/アイコン型のも入れている ・プッシュ通知:オススメ絵文字<絵文字と商材の融合 ・アプリ終了時(BEAD
2013-02-05 19:58:42#hikalab 今はAdネットワークだけではなく、いろんな施策の組み合わせで収益を上げる =>ベストプラクティス GoogleAnaliticsを見ながらAd表示調整をする <(最近は)日毎に収益性が変動するので微調整が必要
2013-02-05 20:00:29#hikalab Admob/adstir/Papri/i-mobile/nend 広告会社さんと仲良くなって 単価のいいキャンペーン情報をもらったりとかする
2013-02-05 20:01:57#hikalab GlassPong) 海外向け端末=>Admobを出すように調整 chartboost ・・ 海外の全面広告 収益のざぶとん) アドネットワーク・リワード等複合で 日本向け =>chartboostを意識してBEADを作った
2013-02-05 20:04:57#hikalab マッチに火をつけろ の話) ゲーム終了時に出す CPR/CPM の成功例(ゲーム終わった後にクリックをしてもらいやすい <一息をついてみる画面遷移
2013-02-05 20:06:26#hikalab Q)プッシュ通知の効果<毎週 A)1枠30万円ぐらいでおねがいした =>週1(金)なのでそれほどウザくない形で
2013-02-05 20:10:53#hikalab Q)BEADに関して(機種別)に違いが有るか? A)Android:Backキー(Androidオンリー)/IOS:ボタン3回<Androidでも同じ実装は可能 あとは明示的に出せる アプリ終了時に出す効果:Androidはバックキーで終了する人多
2013-02-05 20:12:59#hikalab Android版において終了時に デフォルトで出る動きは特にユーザさんを阻害しないと考えている とのコメント
2013-02-05 20:13:56#hikalab リワード広告、効果測定、AdThrottle運営 メインはインターネット広告代理店の会社 関連会社:ソーシャルゲーム、 ネイティブアプリは去年の4月頃から作り始めたイメージ
2013-02-05 20:17:33#hikalab エンジニア/クリエータ/デザイナー1名ずつ体制 アプリの会社様に何を提案するのがベストか? => 実際作ってみよう =>ユーザさんが喜ぶ、運用が楽 => アプリランキングを表示するアプリ (10日程度でカテゴリ400位
2013-02-05 20:21:20#hikalab DL数はふえてる =>DAU・・デイリーアクティブユーザ は上がらない =>DLしても全然使われていない =>どうしたら使ってもらえるか(プラスアルファを考える) =>会員登録をしなくてもシリアルコード配信 =>くじ=>プレゼント配布 =>DAU増
2013-02-05 20:24:45#hikalab プレゼント系 => あたった人=>良い評価 =>評価がいい方向に回る =>でも自分でプレゼント用意するとお金がかかる リワード広告で CPI・・アプリをインストールすると成果報酬(ブースト) ブーストをプレゼントでお願いする形
2013-02-05 20:27:20#hikalab CPI型の広告) ・アプリをインストールする => くじを引く権利がもらえる =>あたったら プレゼント(広告主さんからのノベルティとか?) でDAUが増えた感じ
2013-02-05 20:28:51#hikalab 中長期的 =>慣れてくる =>この広告モデルに対する利益が進む<DAU 80%になったことも 残念な点) コンテンツの魅力でDAUが増えているわけではない<アプリの企画が難しい?
2013-02-05 20:32:26#hikalab くじ機能をSDK化 => AdThrottle と作りました。 =>リワードで収益モデル (確かに面白いかも・・Pocket Change とかも同じような感じだよな。。
2013-02-05 20:34:26