【CardWirth】シニック(@egotex_cwinfo)さんが呟いていた諸々のまとめ

とても勉強になりそうなので自分用に…。 問題があったら消します、よ…! (お気に入りだと埋もれちゃいそうで…こう…)
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『エリア』について

みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

テーブル・ビューの説明だ。上下ボタンは、表示の優先順位になる。メニューの作成はクリックするカードの追加だ。 背景は一番下に表示される背景の設定だ。背景継承は、それまでの背景を利用する。デフォルトはカードワース本体が持つ画像を、オリジナルは、シナリオフォルダにある画像を設定する。

2013-02-07 16:24:54
みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

メニューカードの設定だな。 フラグ参照先は、指定したフラグがTRUE(ON)の時のみ表示する為の機能だ。 イメージは…そのままだな。 カード位置は、左上を0,0とした位置の設定だ。 http://t.co/JQp3sOey

2013-02-07 16:26:52
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

解説だが…全部埋めても全部表示される訳じゃない。ちゃんと確認してから入力しよう。 http://t.co/ttZaJ7rr

2013-02-07 16:28:23
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

シーンビューは、テーブルビューの背景の上に更に画像を乗せていく為の画面だ。 セルの作成 で、画像を追加できる。 http://t.co/xo4h0NNh

2013-02-07 16:29:00
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

画像、フラグ参照先は…先に同じだ。位置も同じだが、簡単設定機能や、マスク(透過)機能がある。 http://t.co/7ha1BbVm

2013-02-07 16:29:47
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

イベントビュー。青い三角でイベントを作り、赤い吹出しはその発動条件を示す、というところ。 http://t.co/eqZnShyQ

2013-02-07 16:30:05
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『キャストカード』について

みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

キャストカードについての解説に移って… キャストカードの作成 で作成だ。 http://t.co/RJT2rNj3

2013-02-07 16:32:11
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

体力は…ほぼ≒HPと考えていいはずだ。にあり~いこ~るだぞ。 http://t.co/w2pg3sCK

2013-02-07 16:32:46
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

この辺は普段のキャラクター作成と同じだ。性別・年代は設定せずに連れ込むと、各々で設定することになる。 英雄型だけは設定できる。何でかは、知らん。 http://t.co/OD7TrLHA http://t.co/dEBKUL8s

2013-02-07 16:33:48
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

いわゆるチートだ。 不死者だの、魔法生物だの、イフリートだのなんだのでも作ればいいだろう。勝手にしろ。 http://t.co/W7PPNon5

2013-02-07 16:34:20
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

能力値は…やり過ぎるな。過ぎたるは及ばざるが如し。既存のシナリオを参考にしよう。 モブを作るなら、Askシナリオを確認してからにしておくことだ。「うわ、モブの能力値…高すぎ?」になるぞ。マジで。 http://t.co/52fht4Q4 http://t.co/qp8h5NLx

2013-02-07 16:36:25
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

これもチートなんで、あまり弄らないように。±0ならまあ。いいかも知れないけど。どうなんじゃろ。 http://t.co/wMLS7EG0

2013-02-07 16:37:13
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『バトルウィンドウ』について

みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

バトル・ウィンドウは、ほぼエリアと変わらない。BGMの設定ができる事ぐらいか。 背景はエリアを継承するので、バトル・ウィンドウでは設定できない。 http://t.co/2oJjA5PG

2013-02-07 16:39:46
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

イベントビューも同様だ。ただ、発動条件にラウンドや、勝利、敗北なども設定できる。 http://t.co/k3ZA0Kge

2013-02-07 16:40:04
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『パッケージ』について

みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

パッケージは、ある程度の処理をまとめて別ファイルにするものだ。 複数のエリア、バトルから呼び出したりする時などに使用される。 http://t.co/t5wyuJMZ

2013-02-07 16:40:51
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『データウィンドウ』について

みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

データ・ウィンドウ。 シナリオの設定:シナリオ・エディットその1を参照(まだ) エリア、バトル、パッケージは前述の通り。 ステップの作成:分岐の辺りに解説書きます フラグの作成:同上 http://t.co/BwHPvJol http://t.co/Gt925pLc

2013-02-07 16:44:49
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

スキル・アイテム・召喚獣をまとめて… 右クリックして、使用時イベントから、使用した際のイベントを設定できる。 http://t.co/xWswNlJc

2013-02-07 16:47:02
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

カードタブ、については全て共通。 発声は、沈黙状態が影響する。 効果属性は、キャストで設定した属性が影響する。 抵抗属性:回避属性は回避可能、抵抗属性は抵抗により軽減可能、必中属性はそのままの効果が通る。 http://t.co/w24aucqj

2013-02-07 16:47:29
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みょるにること興仁@カードワース合同誌を作る人 @egotex_cwinfo

要素タブも全て共通。 これはキャストの設定(PCの能力)による。 http://t.co/qQJC0O7H

2013-02-07 16:47:50
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