Page2013展「出力環境に依存しないデータ制作と出力の心得」

とりあえず、まとめました。 編集可能なので、他にあれば追記してもらえると嬉しいです。
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れれれの @rerereno

ノセ活き…。出力オペも変わらなね

2013-02-08 12:56:49
316914290196962823 @5CF6FA11

出力指示に「ノセ活き」を作って、ユーザの意図を優先するか否かをコミュニケーションしましょうというお話

2013-02-08 12:56:58
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

コミュニケーションをチェックボックス一個から!

2013-02-08 12:57:04
chalcedony @chalcedony

ほんとに新ネタだあ……

2013-02-08 12:58:16
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

無駄に透明使うと重い…RIPのパフォーマンスを比較!

2013-02-08 12:58:26
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

重いデータ→余計な不具合が起こりやすいデータ

2013-02-08 12:58:51
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

Psではんちょうする場合。透明でやると無駄に重い

2013-02-08 12:59:41
朋茶@取説屋 @tomochan_1974

無駄な透明は使わない、適切な透明効果を使う

2013-02-08 13:00:04
316914290196962823 @5CF6FA11

無駄な透明は出力が遅くなるだけではなく、意図しないトラブルのもとになりかねないので、適切に使いましょうというお話

2013-02-08 13:00:15
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

自動墨のせについて… 墨のせオンにしている場合、結果が変わりすぎる描画モードがたくさんある

2013-02-08 13:02:25
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

ノセイキチェックボックス、というコミュニケーションツール

2013-02-08 13:03:41
316914290196962823 @5CF6FA11

特色に透明を使うのは好ましくない結果になりかねない

2013-02-08 13:03:57
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

すげぇハイブロウw 最初からフルスロットルな松久さん

2013-02-08 13:05:28
すどうまさゆき @mikubell

松久さんのセッションは見たかったわぁ

2013-02-08 13:06:43
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

カラマネでノセの扱いが変わるのをRIP内でいいように処理→処理によっては処理時間10倍100倍、エラーも

2013-02-08 13:08:28
れれれの @rerereno

RIPでグレー化、自動スミノセが出力に悪い影響を及ぼすことがある…

2013-02-08 13:09:01
やも🐸アブラのレタッチ鰤🇯🇵ゲコリノMETAL.psb @yamo74

印刷でこうやってくれてるだろう、と頼らない 逆もしかり、コミュニケーション

2013-02-08 13:09:25
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