みなさんのリプレイ制作のコツをつぶやいてください!
レビューに関する興味深かったつぶやきまとめ。本を読んで面白かったらamazonでレビューを書いてあげてほしい http://t.co/feWEnL58AA #TRPGBC
2013-02-23 23:39:49@taguchan ちなみに私は駄目だと思ったものは結構遠慮なく指摘してしまう人なので、同人誌のレビューは恐ろしくて書けませんw
2013-02-24 00:24:35文字起こしに、テープ起こしソフト「Okoshiyasu2」+フットペダルスイッチ マウスは快適です。 http://t.co/1j3jvvQzft #TRPGBC
2013-02-23 14:40:44やってる人には耳タコかもですが、「文字起こしは一字一句キッチリ同じにしようとしない」(大雑把で良い)ってコトかなァ。代わりに発言者、発言の趣旨、話の流れをキッチリ抑えておく。 #TRPGBC
2013-02-23 16:59:26慣れてくると、発言者の口調なんかはキッチリ聞かんでも「大体こんな感じ」って予測が立つようになりますし、逆にそうした方が発言者ごとに口調のパターンがまとまって読みやすくなったり。 #TRPGBC
2013-02-23 17:03:57あとはまあ最初からリプレイ化する目的でセッションしてるなら、プレイ中にあらかじめ場面転換した時間をメモっておくとか。厳密にやる必要はないんだけど、起こしてる内容がどの辺りの話なのか、編集プランから逆算して重要度が低ければダイジェストで流す方法もあるし。 #TRPGBC
2013-02-23 17:13:15後は何だろう……正規表現は簡単なのだけでいいから覚えとくと、DTPソフトによっては便利だよーとか。表記のブレを直したり、装飾したり、検索/置換でお世話になることあると思うので。 #TRPGBC
2013-02-23 17:18:41昔、Fローズで「冒険記録シート」ってのがあったんだけど、ああいうの作ってシーン外のPLにメモとっといてもらうと便利です。 #TRPGBC
2013-02-23 17:47:17@otneg あーセッション参加段階からのプランニングや準備はとても大事そうですね。今日のセッションリプレイに起こします。など伝えておくのも大事そうです。つぶやきありがとうございます。
2013-02-23 18:22:48テープ起こしの1/3の長さまで削りましょう。それをやろうとすると「もう削るところがないよ!」って状態になりますが、そこから、あと一歩削るのです。 #TRPGBC
2013-02-23 17:29:00まあ、慣れてくるとそもそも削る場所は起こさなかったりするので、ある程度の目安ですが。あと、私もまだちゃんと出来てなくて、ダラッとした作品が出来てしまうときも未だに…(苦笑) #TRPGBC
2013-02-23 17:32:33一方で、加筆も大事です。思った事を口に出さないプレイヤーも、案外多いものです。どうしてそのキャラはそういう行動を取ったのか? 何を意識して、何を目標にしていたのか? どんな気分でサイコロを振ったのか? 書き込むと、見違える程、リプレイは豊かになります。 #TRPGBC
2013-02-23 17:39:55@cokywolf つぶやきありがとうございます!リプレイはGMさんが書かれることが多いからそういうPL視点を予想しての加筆は難しそうですが、より楽しいリプレイになりそうですね。今度挑戦してみます!
2013-02-23 18:20:39セッション中にPLがとったメモ用紙などを見せてもらうと、PLがどの情報を気にしていたのかが分かって、加筆の目安になる。 #TRPGBC
2013-02-23 17:45:18@katatumuri PLさんのメモを参照はものすごくよさそうですね。うちのオフサークルさんはセッション感想シートというのを最後に書くのですが、それのコピーをもらっておくとかもよさそうです。 http://t.co/ki0JBeLtlE つぶやきありがとうございます!
2013-02-23 18:18:22@taguchan mixiで見たリプレイの書き方ですが俺からもいくつか手順を。 ①音声を書き起こしたもの(または生ログ)を編集して、会話の前後が繋がるようにする ②セッションやシナリオに関係ない部分を削りまくる ③説明や描写を適宜加えてイメージしやすいものにしておく (続く)
2013-02-23 21:05:09@taguchan (続き)④メインの視点となる主人公を明確に意識して文章を書く ⑤どこで読者を面白がらせるのかを意識する。例えば、ボケに対するツッコミは必ず書く。可能な限り「どこが面白いか」「何故盛り上がったか」を書かないと伝わらない可能性がある ⑥今までの事を踏まえてまた削る
2013-02-23 21:08:54各PCの設定をまとめないとGMの中でキャラが動かせない。あと、用意したのと違う展開が出たら、本来の方向にシナリオ展開を誘導する。そうしないと、GMがセッションの内容や展開を管理できなくなります。セッションの質も下がりますし、PLからも「よく分からないシナだった」と #TRPGBC
2013-02-24 02:57:53@6gatsuya GMさんとPLさんの協力はやはり不可欠ですね。いわゆる脱線(身内雑談的なもの含む)からの誘導も大事ですね。どういうセッションだったかを伝えるのはリプレイの大事な部分だと思うのでセッション段階でコンセンサスとっておくのは大事そうですね。
2013-02-24 11:24:06皆さん「削ること」と同じくらい「加筆」も大切だとおっしゃっていますが、私も同感です。口語ではしょっているところはちゃんとしないと意味がわからなくなりますしね。また、プレイヤーのリアクション(表情や動作)もカッコ内に入れてあげるとライブ感が出るかも。 #trpgbc
2013-02-26 14:36:40他プレイヤーのおバカ発言で頭痛を覚えているプレイヤーには(頭痛をこらえながら)とか。少しでも「どういう抑揚や口調で話したのか」を、ウザくない程度に補足してあげます。嬉しいときには万歳やガッツポーズだって出ていますし。逆に凹んでいる人は(無言で突っ伏す)とか。 #trpgbc
2013-02-26 14:38:47