- hyper_shokotan
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あの面は関所なんですが、曲の耳あたりがいいんですよね~ RT @xash1980 : 18年ぶりにアーケードモードやったら三面のドルカスに完膚なきまで叩きのめされたので、相変わらず憎いあんちくしょうです。(笑 #virtualon
2013-02-15 23:41:43ありがとうございます。当時は、左右非対称メカを出すんだ!と張り切ってました ^ ^ RT @atr4440 : ドルカスかっこいいですよね…ライデンの次のメイン機体でした。٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ RT @vow_2010: ドルカスって良い機体だなー #virtualon
2013-02-15 23:43:00ですねー。先ほど中継動画を観てその印象を再び強く抱きました ^ ^ RT @atr4440: 自分で使いこなすとか無理でしたがあのトップヘビーなミサイル!ってデザインとかかっこいいですよね、ベルちゃん。 RT ベルグドルって渋いよなー #virtualon
2013-02-16 21:39:07地味キャラ使いこんでもらえると本当に嬉しいんですよー ^ ^ RT @quonlight: しゃがみRWうまく使われると渋すぎで感動するレベルです。 RT ベルグドルって渋いよなー #virtualon
2013-02-16 21:54:50フォース限定版同梱のクロニクル15に掲載されてる初代アファームドのデザイン画、プロポーションがとにおかく男前でかっこ良くて素晴らしいんですよー #virtualon
2013-02-17 22:24:07彼には生き様を感じます RT @ZIN_GUREN : ストライカーさんが男前すぎて RT アファームドって男前だよなー #virtualon
2013-02-17 22:31:24まことにありがとうございます。あふぁーむどのおとこぶりにかんぱい!! RT @tyt2000gt : その男前のアファームドに惚れ込んで、今回もDLさせていただきました。少しでも次回作の後押しになればと思います RT アファームドって男前だよなー #virtualon
2013-02-18 17:07:03バイパー2は、ソードをテムジンのものと差別化するのに苦労した思い出があります。 RT @HYONGAR : (*´ω`*)ノ♪ ガツガツとヒールで火花を散らしながら、全力ダッシュするモーションに惚れました!! #virtualon
2013-02-19 00:22:01テムジンの長物ライフルは光刃が発生してガッツ剣みたいなソードにもなるという、当時としてはちょっとした発明で、アクションとしてのレスポンスを良くするために装備をへらしたくてああいう方向を選んだんだが、あまりに決まりすぎてて逆に他の機体はどうするか悩んだわけです #virtualon
2013-02-19 00:37:19バイパーは、銃身からブレードが伸びる点はテムジンと一緒だが、ガッツ剣路線ではなくもっとワンハンドソード感を強めて、振りもシャープにしてみました。当時はもう少し色々やってみたいことあったんだが、時間切れで果たせなかった。でもキャラ性は出たような気がします #virtualon
2013-02-19 00:41:28開発段階では、バイパーの近接装備まわりの仕様が一番決まるのが遅かった。「もういっそのこと、無しでもいいんじゃね?」みたいな意見まで飛び出す始末で、モーション製作スケジュール刻限ギリギリのところでようやくあんな感じにまとまった。危なかった #virtualon
2013-02-19 00:46:14他ではアファームドのトンファーも知恵を絞った系。最初はロボにトンファーなんてかっこ悪くね?みたいな話もあったんだが、絶対フィットすると確信していたので、まとまって良かった。実際のトンファーの取り回しとは違うけど、荒々しい感じが欲しかったのでよしとします #virtualon
2013-02-19 00:51:46あと、開発中のバイパー2は、胸から出る弾が強くなりすぎたり弱くなりすぎたり、振れ幅が大きくて毎日一喜一憂してました。扱いが難しかった。 #virtualon
2013-02-19 01:06:37