- hyper_shokotan
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バーチャロンは常にDOOMを参考にしつつ、でもどうしたら単なる模倣ではなく独自性あるゲームデザインになるのかを模索していました。DOOM的な運動性能がもたらす快感とは確実に違う、3分以内で確実にアドレナリンが噴出するアクションを求め、それは結局ダッシュだった #virtualon
2013-02-24 23:40:10ちなみにダッシュアクションの参考にしたのは、セガが誇る偉大なるアクション、ゴールデンアックスです。あれは、ノック入力するとダッシュして、戦い方が工夫できる、素晴らしいアクションでした。 #virtualon
2013-02-24 23:42:24ただ、そのまま借用するのはいくらなんでもなので工夫したい。で、私がイメージしてたのは、ある種の切り返し。つまりダッシュキャンセルでキレ良く方向を切り返して敵の射線をかわし、自身のポジショニングを確保していく、ダッシュ機動でそういう流れを作りたかった #virtualon
2013-02-24 23:44:27なんというか、アメフトなんかで使われる言葉でヒッチステップというのがあるんですが、あのイメージです。これは数歩でステップを切って方向を切り替えていく動作なんだけど、その辺が小気味良く決まっていくと、3Dフィールドで戦っている実感が増すんですよー #virtualon
2013-02-24 23:46:26開発当初、ライデンとテムジンの2機しかキャラがいなかった頃、ライデンの方はレーザー実装で手間取ってたんで、運動性能の基礎部分はテムジンで練り込むしかなかった。キレのよいダッシュ運動をしてもらいたかった。そしたら、足もとはグリップのよいバッシュしかない! #virtualon
2013-02-24 23:48:54末端を大きめにしてアクションが映えるようなシルエットにしたい、というデザイン的な部分と、キレのよいダッシュで味わい深いゲーム展開をつくりたい、という2つの要素を同時に実現するモチーフとして、バッシュは最適な素材だったわけですね~ #virtualon
2013-02-24 23:50:43バーチャロン的なデザインとバーチャロン的なゲーム性、この2つを1つのボディに体現しているのがテムジン系の機体です。そういうわけで、個々の思い入れや好き嫌いはさておき、少なくとも僕にとっては、テムジンが、テムジンこそがVOの原点であるという認識は不動なんです #virtualon
2013-02-24 23:55:56