#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
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イージーをノーマルに。ノーマルをハードに。ハードを極怒に変更すればゆとりになるんじゃ? #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 00:05:14逆にイージーとノーマル両方をかなり簡単にしてそのまま表記することで「中辛のカレー(※)」感を出すのもアリかと思います。 ※男性は「平均より少し厳しいもの」を選ぶ傾向があり、そこをあえて厳しくない状況にしておくこと #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 00:17:31・ガンダム(イージー) ・ゲルググ(ノーマル) ・ザク(ハード) ・ボール(ベリーハード) #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 01:00:13ベタだけど、「ノーマル」というイージーモード。これは、「ファイアーエムブレム 覚醒」で採用してる。 #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 01:04:44デウスエクスだとイージーが「ストーリー重視(物語を滞り無く進めたい人向け)」、ノーマルが「アクション重視」と銘打ってあるのね #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 03:01:18こういう話を見ると、STGのランク制って上手くできてるのかなと思う……調整難しいんだろうけど #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 私は「せっかち」「サクサク」とかの呼び方が好きです
2013-02-27 08:01:47「イージーモード」だと傷つくというのが前提なの? まずそこからだ。別にイージーモードでいいじゃないの。 #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 09:33:39イージーをノーマルに、ノーマルをハードに、ハードをベリーハードを呼称すれば良いだけなんじゃないか? #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 09:39:11#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 「爽快モード」(イージー)から始まって、 「警快モード」(ノーマル) 「難快モード」(ハード) 「限快モード」(ベリーハード) 「魔快モード」(アルティメット) になっていく……トカ?
2013-02-27 09:55:16#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 『武者アレスタ』の難易度名が素敵でさ。イージーが『人』、ノーマルが『神』、ハードが『鬼』。人なんだからしょうがない。それより鬼の方が神より上なのが素敵。『そんな生易しいもんじゃない。ああいうのはな、鬼神って言うんだよ』的な意味で。
2013-02-27 09:57:58イージー・ノーマル・ハード→ノーマル・ハード・エキスパート #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 イージーモードなんてありません(キリッ
2013-02-27 09:58:58ゲームオーバーにならず、リザルト評価にこっそり起因するシステム #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方
2013-02-27 10:00:03鈍才 #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 →凡才→秀才→天才。「クレヨンしんちゃん オラとポイポイ」より。
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