日本デジタルゲーム学会2012年次大会ツイートまとめ

日本デジタルゲーム学会2012年次大会 「デジタルゲーム研究の発展ーアジアを背景としたコンテンツ創成・地域の魅力の発信ー」 開催日:2013年3月4日(月) ~ 5日(火) 会場:九州大学 大橋キャンパス 主催:日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN) 続きを読む
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Makoto Goto @SquashSesame

#digraj ゲームアーカイブについてはここで終了です。

2013-03-04 10:55:21
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:財津さん、ゲームを使った起立運動の心理的欲求が一人でやる場合とゲームを使った場合でどのような違いがあるか?の研究発表。

2013-03-04 11:07:35
フクヤマユウキ @fumituki85

起立運動のゲーム「リハビリウム」は商品化されてたのか。様々な側面から研究されていて、凄いですね。 http://t.co/si5f85kcEC #digraj2012

2013-03-04 11:07:46
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:財津さん、動機付けについて。実験では効果があったが長期的な動機付けに至っていない。「外発的」〜「内発的」まのでグラデーションがある。どういったところにシリアスゲームが効果的に働くポイントを探る必要がある。実験室実験だけでは難しい。

2013-03-04 11:17:16
Toru Fujimoto @tfujimt

ゲームズ・フォー・ヘルスの発表セッション。九州大学で開発された起立運動支援シリアスゲーム「リハビリウム」の動機付けの観点からの評価。 #digraj2012

2013-03-04 11:18:33
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:質問タイム、「活気」について健常者と高齢者は似た統計が出ている。認知的な変容、行動的な変容がある。ゲームによって気分がどのように変わったか。今後の研究が必要。

2013-03-04 11:23:13
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:平田さん、継続的な運動が認知症の抑制につながる研究成果を元にWii+WiiFitを利用した測定。

2013-03-04 11:31:41
こやまゆうすけ @yuhsukek

今回のDigraの予稿集を見ていると,シリアスゲームによる医療応用とか,ゲーミフィケーションを講義に応用とか,過去ならJASAGに出ていたような発表が全部こっちに流れた感じ.学会の栄枯盛衰を感じる. #digraJ

2013-03-04 11:33:24
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:高齢者にとってゲームが継続的な運動につながるのではないかという風に考えている。しかし現在発売しているゲームは高齢者にとってはスピードが早すぎるので高齢者用のゲーム開発が必要。

2013-03-04 11:39:42
OBANA, Takashi @obanat

川崎君、読み原稿ナシか。デビューなのになかなか落ち着いてるな。>>川崎寧生「ゲーム機が導入された喫茶店の歴史的再構成」(日本デジタルゲーム学会2012(ゲーム研究の論点)@九州大学)

2013-03-04 11:40:05
Toru Fujimoto @tfujimt

鹿児島大学の平田さんによるWii Fitの市販ゲームを使った運動療法の高齢者の脳血流量変化の研究報告 #digraj2012

2013-03-04 11:40:46
Keiji AMANO @KeijiAmano

ゲーム研究の論点のセッション。ゲーム史における喫茶店の重要性。70年代後半以降、いくつかの時代に区切って、ゲーム機だけでなく、そのユーザーの傾向の変遷や喫茶店の経営状態、法規制、世論との関係を整理。ふむ、家庭用ゲーム機の普及と当該形態喫茶の衰退の関係は?#digraj2012

2013-03-04 11:46:58
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:古市さん、医療安全を目的としたシリアスゲーム開発の研究発表。こちらも医療を対象としたゲームではあるが、お医者さんを対象としてゲーム。

2013-03-04 11:48:11
Toru Fujimoto @tfujimt

G4Hセッション発表3件目は、日本大の古市先生から、医療安全を目的とした認知的でノンテクニカルなシリアスゲーム開発の取組についての報告 #digraj2012

2013-03-04 11:50:03
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:古市さん、医療事故発生件数がなかなか減らない。データでは訴訟になった件数(実際の医療事故数を計るのは難しい)。どのように減らすか?をシリアスゲームを用いることに着目。

2013-03-04 11:51:13
Toru Fujimoto @tfujimt

会場にエアコンが入って暖かくなり始めた。 #digraj2012

2013-03-04 11:51:46
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:医療の現場ではノンテクニカルな原因での有害事象発生が多い。4つの能力(状況認識、問題解決・意思決定、チームワーク協調、リーダーシップ管理能力)

2013-03-04 11:56:58
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:医療現場では、高価なシミュレーションをやっている時間がそもそもない。通勤時間などの空き時間でできるゲームに着目。3つの原因(スリップ、ミステイク、ラプス)

2013-03-04 12:00:05
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj シリアスゲーム:医療ミスの各原因に有効的なゲームを提案。1つのゲームは全部は無理。小さいゲームを複数利用。

2013-03-04 12:04:38
八雲◇ @yakumo415

#DIGRAJ 総会中。年次大会三回目で会員間が顔なじみになり、和やかな雰囲気です。

2013-03-04 13:29:10
八雲◇ @yakumo415

#digraj2012 #DIGRAJ ハッシュタグが二つあった。

2013-03-04 13:32:10
Makoto Goto @SquashSesame

#digraj 現在、DiGRA年次総会を開催中。

2013-03-04 13:51:28
こやまゆうすけ @yuhsukek

日本デジタルゲーム学会で若手奨励賞を頂きました.若手?というツッコミ不可でお願いしますw http://t.co/OM1xSID2wp

2013-03-04 14:27:18
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WideExit @wideexit

@yuhsukek: 日本デジタルゲーム学会で若手奨励賞を頂きました.若手?というツッコミ不可でお願いしますw http://t.co/QhqVNeFcDw”おめでとうございます。太平洋上空からJALスカイWi-Fiでおめでとう!

2013-03-04 14:28:31
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Makoto Goto @SquashSesame

#digraj なるほど!! 「芸術工学」とは、単なるテクニカル教育だけではなく、一般教育を含めた全体的なデザインをディレクションできる人材の育成。芸術工学の進路=諸技術を統合できる哲学。

2013-03-04 14:39:04