第178回 FxUG @ 福岡 3月9日のまとめ
Flash Player 11.6、AIR 3.6、Adobe Game Developer Tools の紹介 #fxug
2013-03-09 13:29:49AIR SDKのダウンロードについて、Flex用のSDKは「NOTE」のほうに書いているので注意が必要 #fxug
2013-03-09 13:32:21次はにゃあプロジェクトのひろゆきさん( @ProjectNya )からの発表「Away3DではじめるStage3D入門」です #fxug
2013-03-09 13:36:39いろいろFlashで3Dを実現するライブラリがあるが、Away3Dは特にとっつきやすいので、今回は取り上げてみたとのこと。 #fxug
2013-03-09 13:37:26Away3Dを使うための基本的な構造。view, scene, cameraの3つインスタンスを作り、エンターフレームでレンダリングするだけ。 #fxug
2013-03-09 13:44:17ひろゆきさんは、setup()メソッドを用意して、その中で画面上に表示するオブジェクを作っている。基本的にはこのコードをひな形にして作っている。#fxug
2013-03-09 13:48:16環境マップの適用方法を紹介。たった1行、EnvMapMethod を適用してやる。Away3Dのおもしろい点は簡単に表現を試せる点。 #fxug
2013-03-09 14:00:50ひろゆきさんは Flash Pro でコードを書いてパブリッシュ。Flash Proだとパブリッシュ時間がかかってますねぇ。。。 #fxug
2013-03-09 14:02:50Away3Dだと、1行メソッドを追加するだけで、用意されているいろんなエフェクトを利用することが出来る #fxug
2013-03-09 14:04:07コーンをつなげてコンテナに詰め込む。コンテナを回す。すると、放射状の光の表現ができる。3Dモデルを使わずともビルドインのプリミティブと任意の画像ソフトでできる表現。#fxug http://t.co/FquHNsOFI6
2013-03-09 14:11:253Dの光の表現。Away3D 4.0の頃はパーティクル機能がなかったのでラインを使った。たまたま池田さんとそっくりな表現になったとのこと #fxug
2013-03-09 14:13:00Sprite3Dを使ったキラキラ表現。これはかっこいい #fxug http://t.co/DAHhHgfqiq
2013-03-09 14:17:10