過渡期のデジタルコンテンツ業界

まとめます。
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マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

エロゲ業界というより、デジタルコンテンツ業界そのものがホントに過渡期を迎えている気がしてます。先日のニコ生主の例の事件もありましたが、ホントにコンシューマー業界、エロゲ業界、アニメ業界ともども疲弊してきていると思います。

2013-03-17 23:21:16
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

僕なんか片足突っ込んでるくらいの人間が言うことでもないと思いますが、10年後とかは会社の数も減って、より厳しい状況になっていると思うのです。現実問題として、才能のある描き手だったりがぶっちゃけ時給1000円以下レベルだったりすることも多々あったりするわけです。

2013-03-17 23:22:45
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

一生懸命がんばっても、家族が持てない、一生1ルームマンション暮らし…という可能性も大いにありうるわけです。ほそぼそなのです。これにはやはり経営者の力不足という点も大きな1つの原因です。ハイ、これは確かだと思います。ダメな経営者はいっぱいいます。確かに。

2013-03-17 23:25:16
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

自分のこともちょっとそれに当てはまります。ただ、それだけではない原因は確かにあるわけです。ここ2,3年考えることですが、どうすれば社員の平均年収を400万~500万に乗せられるのか?これがなかなか解けないテーマです。ホントに難しいです。

2013-03-17 23:26:40
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

ゲーム売れない、アニメ売れない→予算下がる→でも、クオリティ維持しろ→人件費バク下げ→辛くて厳しいからどんどん人来ないし、いい物作れない→クオリティさがる

2013-03-17 23:28:07
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

今、日本全体がそういう流れにあるのだと思います。たぶんデジタルコンテンツ業界だけではないと思うのです。これを嘆いていても仕方ないわけですね。なぜなら、やっぱりコンテンツ業界自体もユーザーに対して真摯に向き合ってこなかったことが大きな原因の1つ、

2013-03-17 23:30:00
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

働いている人も好きなことができている、時間とか適当で楽だなぁーみたいな甘えがあり、ちゃんと人生設計とかを考えてこなかった…という点もあるのだろうと思います。

2013-03-17 23:30:47
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

ユーザーにも応援してもらいたい、買ってもらいたいと思うのであれば、やはり作り手側もまた、変わっていく必要があると思うのです。1.ちゃんと定期的にゲームを出す 2.自分ゲームを作るのが仕事なんで…スタイルだけでは従業員の給料はあがらないことを理解する 

2013-03-17 23:33:33
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

3.ユーザーと真剣に向き合う→ケンカするくらいでもいい。4.情報を共有化し、待機コストを発生させない→自分のところは暇でも手が足りない会社は必ずある→外注貸し合い~アニメ会社のように… などなどいろいろ、取り組み方を変えなければならないと思うわけです。

2013-03-17 23:35:07
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

そのほか、いろんな取り組みが必要なのだと思います。生き残ることは戦いなのだなぁと。思うわけです。うーん、なんだかわからなくなってきた、何が言いたいのか…僕の悪いクセ…(右京さん風

2013-03-17 23:37:24
マツモトヤスシ@俺の嫁!肆伍ありがとうございました。 @hypergoodboy

とまぁ、いろいろあるわけですが、もっといろいろチャレンジしていきたいところです。ホントに。

2013-03-17 23:37:58