TRPG呟きまとめ #trpg 更新日3月20日9;00

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
0
前へ 1 ・・ 5 6 次へ
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX

結局はハンドアウトなんかは一例で、出来るところを視覚や聴覚に訴えるようにするということですね。別に難しいことでも、特別なことでもありません。そのわりには偉そうに語ってしまって恥ずかしい限りですが。 #TRPG

2013-03-17 18:28:36
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX

こんな風に当たり前のことでも、結構役に立つこともあります。ちなみに、私がこれに気が付いたのは他の人のセッションを見ている時です。当然、その他にも様々なところに役に立つことが転がっているでしょう。 #TRPG

2013-03-17 18:32:53
白鐘TRPG物語 @White_Bell_XX

TRPGはコンピューターゲームなんかに比べるといろいろ面倒くさいところもありますが、これを面倒くさがらずに向上させていけばより楽しくなるゲームだと思っています。これからも日々勉強です。 #TRPG

2013-03-17 18:36:26
べる @velguarder

GM側の難易度調整の敵はPCじゃなくてPLのモチベーションよね。楽勝でも全滅でもPLのモチベを殺すのは失敗と思うの。 #TRPG

2013-03-17 20:27:49
白河 日和🐙12/30(土)東5ミ10a @sirahiyo

怖がらせる語り口として「情報を流すことで情報を制限する」というのは有用なようだ。臨場感のみだしかつPLを無知なままにする。雑音や風、地面や暗がり、心臓の鼓動や耳鳴りの音の描写を多めにし、目の前の存在に対し「要するにOO」という具体的な名詞を使わないのは効果的。#CoC #TRPG

2013-03-17 23:51:20
佐竹🌱 @dearmous

ざくっと今回のテキストセッションの試みをまとめておくと、ポイントは3つ。 巻きとため、そしてPL全員の当事者性。 #TRPG

2013-03-19 03:25:49
佐竹🌱 @dearmous

巻きと当事者性を意識させるのに使ったのは、/と-。 発言の最後に/、まだ続けるなら-をつける。また途中でも入りたい部分には-をねじ込む。それから文章を打つ。ってのをPLさんにお願いしてみんなでやった。 これでオフセでの間をとるのに近い、即時生のある反応速度を目指した #TRPG

2013-03-19 03:28:57
佐竹🌱 @dearmous

これは、無意味な待ち時間を出さないのが目標。やるとまずは単純にレスポンスが早くなる。 早くなるということは単純に同じ時間での情報量が増えるということ。なので基本的な時間短縮になる。 #TRPG

2013-03-19 03:34:10
佐竹🌱 @dearmous

当事者性ってのはミドルから本領発揮だけど、ーで割り込み意思を表示するという選択肢を与えることで、PLに常に発言権を意識的に持たせてテキストを追わせるのが目的。 これはテキストに慣れた人ほどわかると思うが、テキストってのはオフのようにずっと周囲を伺っているものではない #TRPG

2013-03-19 03:38:58
佐竹🌱 @dearmous

テキストセッションでは、なにを待っているのか誰を待ってるのかわからないのがダレる大きな原因。 そこを減らすためにまずは間髪いれずに2択の意思表示をすることで、全員のアクションが増える。 情報の展開が早くなることでPLはスピード感を感じるようになる #TRPG

2013-03-19 03:40:41
佐竹🌱 @dearmous

あと単純な巻き準備としてはGMが流すテキストを準備すること。 誤差は微修正しつつ基本はコピペでPLを待たせないのを目標に動く。 なぜか PLはその場での対応になるんだから考える時間が必要なのは当たり前。その時間を削るのは時短テクではない。そこを確保するために他を削る #TRPG

2013-03-19 03:44:24
佐竹🌱 @dearmous

情報処理としては音声よりも読解の方が早い、のでその利点を生かすテキストセッションにするのであれば、少ない文字数で伝え切るのが最短になるが、そこまで考えるのはめんどいので必要だと思う情報を垂れ流す。足りないよりは余る方がいいってのが準備です #TRPG

2013-03-19 03:48:02
佐竹🌱 @dearmous

最後にため、ね。これはオフでも使えるもの。 大事な部分はゆっくりと、想像させたい部分はいくら事前に準備していても一気にコピペせず、一文ずつ流す。 これでテキストでも意図して緩急がつけられて、PLへのシナリオ印象をコントロールできる #TRPG

2013-03-19 03:50:47
佐竹🌱 @dearmous

結果をいうと、テキスト&オンセ初心者を含めPC紹介&OPが4人分2時間15分で終わった。 少しオーバーだが最初ならこんなものかと。それぞれのテキスト傾向も掴めたので、次からはもう少し予測が立てれるかと思う。概ね成功 #TRPG

2013-03-19 03:55:02
赤煉瓦 @akarenga40

シナリオは頑張り過ぎては駄目、程々が調度良い。 #TRPG

2013-03-20 00:19:41

【GM雑感】

<<<TRPG全般>>>

【ロール】

【コミュ】

HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

#trpg 心を折る、かぁ。よくヘタクソ且つ自惚れたGMが『今日はPLの心を折りにきました!』とか卓紹介するけどさ、「門前払い」か「逆に折られた」って結末を迎えるんよねウチのシマじゃ。

2013-03-16 11:07:27
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

@wing_cl 「逆に折られた」ケース一例:PC一名墓地送り→『シロッコに引っ張られたカミーユ』の如くダイス目大暴落。ちなみに送られたの俺。 #TRPG

2013-03-16 11:11:37
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

心を折るも、ガチ戦闘も、なりきりも、葛藤させまくりも、エログロも、その他諸々、趣味の合う人か集まればそのセッションはパラダイスとなり得るのです。事前の告知って大事ね #TRPG

2013-03-16 12:15:21
sim@狩人CD1 @sim_38

PCの心が折れる展開はあり得るにしても、PLの心を折って何をしたいのだろう? というのは気になるなあ(何 #trpg

2013-03-16 12:26:03
Joe @joe_tokyo

市販されたルールにこだわるルールプレイングゲーマーならまだマシだ。 自分が一番正しいと思い込む「俺様がルール」プレイングゲーマーはTRPGに向いてない。 僕はロールプレイングゲームがしたいだけなのだ。 #trpg #愚痴

2013-03-17 23:03:27
鉄狼@ボドゲ番組フレンズ @tetulow27

『「彼女らは女性である前にゲーマーだ」~異性とのコミュ二ケーションをするにあたり~』卓ゲのススメ!|http://t.co/qGbbNMuYw8 #TRPG

2013-03-19 12:42:26
前へ 1 ・・ 5 6 次へ