GDC2013 Unity Technologies Developer Day メモ #gdc13j
- ajinotataki
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BItmap2Materialでは自前のスペキュラマップを使用したければinputしておけばいい。サイズを小さくしたければ入れずに自動生成にすればいい、って言ってたのかな? #unitydd
2013-03-27 02:32:14初期のテクスチャ生成時間についてしゃべってますが、処理時間については聞き取れなかったですな。生成されたテクスチャはキャッシュに残るので、次回は生成しないとかいってたかな #unitydd
2013-03-27 02:33:48アセットバンドルでダウンロードしたものについても自動生成可能か?未チェックなので、調べてみるといってますかね #unitydd
2013-03-27 02:35:09@pigeon6 これすか。Ballistic http://t.co/Cpbh0UvDo7 #unitydd
2013-03-27 06:54:50それっぽい! “@Kokawa_Takashi: @pigeon6 これすか。Ballistic http://t.co/WQP52WiU4Z #unitydd”
2013-03-27 06:56:14Allegorithimic社のブースでの紹介もあるようなので明日にでもみてみます。http://t.co/3bYppFmUrA #gdc13j #unitydd
2013-03-27 02:42:1510:45-11:15am Asset Store: Feed Your Game Dev Habit
一般的なゲームのSales Curveは初動型で、すぐにほとんど売れなくなってしまう。でもAsset StoreのSalesは平均的に売れ続けるという特徴がある。(結構波はあるが) #unitydd
2013-03-27 02:51:16講演者は、Shiip game startar kit, Space game starter kitを出してみたそうです。モデル集的な感じなのかな? #unitydd
2013-03-27 02:51:56アセットストアで成功するには。まずスキル(アートでもなんでも)。Commitment、Communication、Documentation #unitydd
2013-03-27 02:57:11Accessbility、良いドキュメントがあってもアクセスできなければしかたない。サンプルを用意するとか。Presentation(サンプル画像にNGUIの絵が)プレゼンが良ければ売れるよと。成功例がNGUIなのかな? #unitydd
2013-03-27 02:58:29秘密兵器。1,すごいものを作る。2,それを使う。3,で、アセットストアへ出して、4,収入を得る。 #unitydd
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